乍一看,您可能会误认为原子型游戏。也许,您甚至可能认为这是在世界末日的英格兰而不是通常的世界末日的美国。 Atomfall是第一人称的核后游戏(恰当地命名为Atomfall),其Alt-History Design让人联想到Fallout系列。
开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene完全理解了人们为何与后果进行比较。开发团队可以从游戏的揭露中进行这些比较。格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道。”他补充说,叛乱的所有者之一杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠实的粉丝,因此不可避免。格林说:“那些家伙擅长于他们所做的事情。这很酷。”
但是,IGN指出去年八月指出,原子坠落比英国版本的《辐射》更有趣。格林本人警告说,比较是“误导性的”。他说:“一旦您玩了一段时间,您就会想,哦,这肯定是它自己的事情。”叛乱是一家独立拥有的英国工作室,以狙击精英专营权而闻名,不是微软拥有的贝塞斯达(Bethesda)。原子是雄心勃勃的,但与宽敞的上古卷轴或后果经历不同。格林继续说:“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。” “要与那些家伙进行比较……非常感谢您……是的,我们很感激,因为那是一支正在制作这些东西的熟练团队。”
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格林提到,原子坠落的平均发挥作用将需要“大概25个小时”,但是完成主义者可以大大延长他们的比赛时间。要详细了解游戏的玩法,请查看IGN的最新Atomfall动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)在他的玩法中杀死了所有人,从而探索了游戏。
有趣的是,Atomfall允许极端的玩家选择。格林确认:“如果选择,您可以杀死任何人或所有人。” “很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您整个过程都应该与他们合作,其中一些人会关闭,但是您会发现其他多个完成游戏并取得结果的路线。”
Answersee结果
与传统的RPG不同,Atomfall在传统意义上并不具有主要或附带任务。取而代之的是,格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”。他解释说:“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”
在另一端,玩家还可以选择不杀死任何人,而无需杀死任何人。格林是“相当确定的”这是可能的。他说:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能以相当快的开发速度跑了几乎中途跑步,没有人杀死任何人。” “我很确定你可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”
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