အိမ် > သတင်း > athakfall devs မျှော်လင့်ထားသည့် unlout နှိုင်းယှဉ်ခြင်း, 25 နာရီလွင်

athakfall devs မျှော်လင့်ထားသည့် unlout နှိုင်းယှဉ်ခြင်း, 25 နာရီလွင်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 14,2025

ပထမတစ်ချက်မှာတော့သင်ဟာ untout-style ဂိမ်းအတွက်အက်တမ်ကိုမှားယွင်းနေလိမ့်မယ်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်, သင်ပုံမှန် post-apocalyptic အမရေိကအစား post-apocalyptic အင်္ဂလန်အတွက်အစစ်အမှန်ကျဆင်းမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်ထင်ကောင်းထင်လိမ့်မည်။ athakfaft သည် Fall of of alt-character design design design designisciscent ပါ 0 င်သည့်ပထမ ဦး ဆုံးလူ,

Ryan Greene သည် Developer ပုန်ကန်မှုရှိအနုပညာဒါရိုက်တာ Ryan Greene ကလူတို့သည်အဘယ်ကြောင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများဆွဲဆောင်ရကြောင်းလုံးဝနားလည်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ဤနှိုင်းယှဉ်ချက်များကိုဂိမ်းတစ်ခုမှထုတ်ပြန်ကြေငြာခဲ့သည်။ "သင်ဂိမ်းကစားပြီးတာနဲ့သင်ဟာမရှိတော့ဘူးဆိုတာသဘောပေါက်လာတယ်, ဒါပေမယ့်ဟုတ်တယ်, ငါတို့သိတယ်" သူကဆက်ပြောသည်မှာပုန်ကန်မှုပိုင်ရှင်ဂျေဆင် Kingsley သည်အမြတ်အစွန်းပန်ကာတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုသူကဆက်ပြောသည်။ "ပြီးတော့ယောက်ျားတွေကသူတို့လုပ်တာတွေမှာအရမ်းကောင်းတယ်။ ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေကြတယ်။

သို့သော်ပြီးခဲ့သည့်သြဂုတ်လကအက်တမ်သည်ဗြိတိသျှလွဲမှားသောဗားရှင်းထက် ပို. စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်အရာဖြစ်သည်။ Greene ကိုယ်တိုင်ကနှိုင်းယှဉ်မှုသည် "လွဲမှားစွာ" ဟုသတိပေးခဲ့သည်။ သူက "မင်းကနည်းနည်းလေးကစားပြီးတာနဲ့မင်းကမင်းလိုပဲ, ဒါကသေချာတာပေါ့။ လွတ်လပ်စွာပိုင်ဆိုင်သောဗြိတိသျှစတူဒီယိုတစ်ခုသည် Sniper Elite Franchise မှလူသိများသောပုန်ကန်မှုသည် Microsoft-Bethesda မဟုတ်ပါ။ athakfaunfaf သည်ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော်လည်းကျယ်ပြန့်သောအကြီးအကဲစာလိပ်များသို့မဟုတ်အမြတ်အစွန်းအတွေ့အကြုံများမှကွဲပြားသည်။ "တကယ်တော့ဒီဟာကဒီအောင်မြင်တဲ့ franchise ဖြစ်ပြီးငါတို့ဗားရှင်း 1.0 ကိုဗားရှင်း 1.0 ဖြစ်တယ်။ "အဲဒီလူတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင် ... ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

aterfall ဖန်သားပြင်များ

အက်တမ်စခရင်ရိုက်ကူးမှု 1အက်တမ်စခရင်ရိုက်ကူးမှု 2 ရုပ်ပုံ 13 ပုံများ အက်တမ်စခရင်ရိုက်ကူးမှု 3အက်တမ်စခရင်ရိုက်ကူးမှု 4အက်တမ်စခရင်ရိုက်ကူးမှု 5အက်တမ်စခရင်ရိုက်ကူးမှု 6

Greene ကပြောကြားရာတွင်အက်တမ်သည်ပျမ်းမျှအားဖြင့် 25-ISH နာရီဖြစ်လိမ့်မည်။ ဂိမ်းကစားပုံကိုအသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန် Ign ၏လတ်တလောအက်တမ်လက်ကျန်အမှတ်အသားကိုစစ်ဆေးပါ။

စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Atomrak သည်အလွန်အမင်းကစားသမားရွေးချယ်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုသည်။ Greene က "သင်ရွေးချယ်မယ်ဆိုရင်လူတိုင်းကိုသတ်ပစ်နိုင်တယ်။ "ဒါကအဆင်ပြေပါတယ်။ ငါတို့မှာကစားပွဲတိုင်းမှာအပြီးသတ်တွေအများကြီးရှိတယ်, ဒါကြောင့်တချို့ကသူတို့နဲ့အတူအလုပ်လုပ်ဖို့လိုနေရင်သူတို့ထဲကတချို့ကိုပိတ်ထားမှာပါ။

athatfall ကိုသင်မည်သို့ကစားမည်နည်း။

ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ရိုးရာ RPG များနှင့်မတူဘဲ, အဲဒီအစားဂရင်းကအဲဒါကို "ချိတ်ဆက်ထားတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့ပင့်ကူသီး" လို့ဖော်ပြထားတယ်။ သူက "မင်းကချည်တစ်ချောင်းကိုဖြတ်တောက်လိုက်ရင်တောင်မှသင့်ကိုအလုံးစုံနက်နဲသောအရာကိုပြန်ပို့ပေးတဲ့နောက်ထပ်ချည်ကိုတွေ့နိုင်တယ်။ "

အခြားတစ်ဖက်အပြီးတွင်ကစားသမားများသည်မည်သူ့ကိုမျှမသတ်ဖြတ်ခြင်းမရှိဘဲအက်တမ်မှတစ်ဆင့်ကစားရန်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ Greene သည် "မျှမျှတတသေချာ" သည်။ "ငါကကိုးနာရီလောက်မှာငါလုပ်ခဲ့တာကိုငါလုပ်ခဲ့တယ်, "မင်းလုပ်နိုင်တာကိုငါသေချာတာပေါ့, ဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ပစ်ရဖို့အတွက် Gating မရှိဘူး။ "

ထိပ်တန်းသတင်းများ