บ้าน > ข่าว > "Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรระบบรายละเอียดขั้นสุดท้ายเปิดเผย"

"Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรระบบรายละเอียดขั้นสุดท้ายเปิดเผย"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 25,2025

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry ได้เปิดตัวข้อกำหนดทางเทคนิคขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 ซึ่งเป็นจุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับคุณสมบัติ GameChat ของระบบ คุณลักษณะนี้ตาม Digital Foundry ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรของระบบอย่างมีนัยสำคัญทำให้เกิดความกังวลในหมู่นักพัฒนาเกี่ยวกับผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม

ในช่วงเดือนที่แล้ว Nintendo Direct บริษัท ได้เปิดตัวฟังก์ชั่น GameChat สำหรับสวิตช์ 2 ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านการกดปุ่ม C อย่างง่ายบน Joy-Con ใหม่ คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นไม่เพียง แต่แชท แต่ยังดูกันเล่นเกมเดียวกันหรือแตกต่างกัน ด้วยการรวมตัวของกล้องผู้เล่นสามารถมองเห็นซึ่งกันและกันโดยอำนวยความสะดวกโดยไมโครโฟนในตัวที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการอย่างน่าเชื่อถือในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่หลากหลาย เมนูการแชทของปุ่ม C นั้นเป็นเครื่องมือที่มีผู้เล่นหลายคนที่ครอบคลุมซึ่งอาจทำเครื่องหมายความคิดริเริ่มออนไลน์ที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของ Nintendo ในปีที่ผ่านมา

เล่น

Digital Foundry เน้นว่า Nintendo นำเสนอเครื่องมือทดสอบ GameChat เครื่องมือนี้จำลองเวลาแฝง API และ L3 Cache พลาดทำให้นักพัฒนาสามารถประเมินผลกระทบของ GameChat ต่อระบบโดยไม่ต้องใช้เซสชันจริง สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามว่า GameChat มีผลต่อประสิทธิภาพของเกมเมื่อเปิดใช้งานหรือไม่ เป็นการดีถ้าทรัพยากร GameChat ได้รับการจัดสรรภายในความสามารถของระบบก็ไม่ควรส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการจัดหาเครื่องมือการจำลองชี้ให้เห็นว่าอาจมีประสิทธิภาพที่นักพัฒนาต้องการต้องคำนึงถึง

ดังที่ Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะนี่เป็นเรื่องของความกังวลของนักพัฒนา" ผลกระทบที่แท้จริงจะไม่เข้าใจอย่างเต็มที่จนกว่าจะเปิดตัวสวิตช์ 2 ในวันที่ 5 มิถุนายน

นอกเหนือจาก GameChat แล้ว Digital Foundry ยังเปิดเผยรายละเอียดเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายของ Switch 2 คอนโซลขอสงวนหน่วยความจำ 3GB สำหรับการดำเนินการระบบโดยทิ้ง 9GB สำหรับเกม นี่คือการเพิ่มขึ้นที่โดดเด่นจากการจองระบบ 0.8GB ของสวิตช์ดั้งเดิมและ 3.2GB สำหรับเกม เช่นเดียวกับคอนโซลทั้งหมดนักพัฒนาสลับ 2 จะไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU เต็มรูปแบบซึ่งบางส่วนสงวนไว้โดยระบบ

Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม

ดู 91 ภาพ

สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีสันอันกว้าง 7.9 นิ้วสามารถแสดงได้ที่ความละเอียด 1080p (1920x1080) นี่เป็นเครื่องหมายการอัพเกรดที่สำคัญจากหน้าจอขนาด 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอขนาด 5.5 นิ้วของ Switch Lite นอกจากนี้สวิตช์ 2 รองรับ HDR10 และ VRR สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถเข้าถึง 120fps เมื่อเงื่อนไขอนุญาต

เมื่อเชื่อมต่อสวิตช์ 2 สามารถส่งออกเกมที่ความละเอียด 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ใช้พลังงานจาก "โปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองที่ทำโดย Nvidia" สำหรับการดำน้ำที่ลึกลงไปในความสามารถของสวิตช์ 2 ขอแนะนำการวิเคราะห์รายละเอียดโดยละเอียดของ Digital Foundry