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"Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 최종 사양 공개"

작가:Kristen 업데이트:May 25,2025

Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 시스템의 GameChat 기능에 대한 토론을 시작했습니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)에 따르면이 기능은 시스템 리소스에 크게 영향을 미쳐 개발자 간의 게임 성능에 미치는 영향에 대한 우려를 불러 일으킨다.

지난 달 Nintendo Direct 에서이 회사는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입하여 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 간단하게 누르면 액세스 할 수있었습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 채팅뿐만 아니라 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있습니다. 카메라 통합을 통해 플레이어는 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행하도록 설계된 내장 마이크로 촉진되는 서로를 볼 수 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구가 될 것이며, 잠재적으로 Nintendo의 가장 야심 찬 온라인 이니셔티브를 몇 년 안에 표시 할 수 있습니다.

놀다

Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 GameChat 테스트 도구를 제공한다고 강조했습니다. 이 도구는 API 대기 시간 및 L3 캐시가 누락되면 개발자가 실제 세션을 실행하지 않고 시스템에 대한 GameChat의 영향을 평가할 수 있습니다. 이것은 GameChat이 활성화시 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기합니다. 이상적으로는 GameChat 리소스가 시스템 기능에 할당되면 성능에 영향을 미치지 않아야합니다. 그러나 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명 해야하는 성능이있을 수 있음을 시사합니다.

디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 지적했듯이, "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 스위치 2가 6 월 5 일에 출시 될 때까지 진정한 영향은 완전히 이해되지 않습니다.

GameChat 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템 운영을 위해 3GB의 메모리를 보유하며 게임 용 9GB를 남깁니다. 이는 원래 스위치의 0.8GB 시스템 예약 및 게임의 경우 3.2GB에서 눈에 띄는 증가입니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 Switch 2 개발자는 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없으며 일부는 시스템에 의해 예약되어 있습니다.

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스위치 2는 1080p (1920x1080) 해상도로 표시 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 이로 인해 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 크게 업그레이드됩니다. 또한 스위치 2는 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 조건이 허용 할 때 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.

도킹되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 4K (3840x2160) 해상도로 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"로 구동됩니다. 스위치 2의 기능에 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 세부 사양 분석을 적극 권장합니다.