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"Nintendo Switch 2 Auswirkungen auf die Systemressourcen, die endgültigen Spezifikationen ergeben"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 25,2025

Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und Diskussionen über die GameChat -Funktion des Systems ausgelöst. Diese Funktion beeinflusst laut Digital Foundry die Systemressourcen erheblich und bringt die Bedenken der Entwickler auf die Auswirkungen auf die Spielleistung aus.

Während Nintendo Direct im letzten Monat stellte das Unternehmen die Gamechat-Funktionalität für den Switch 2 vor, das über eine einfache Drücke der C-Taste auf der neuen Joy-Con zugänglich ist. Mit dieser Funktion können Spieler nicht nur chatten, sondern sich auch gegenseitig auf die gleichen oder unterschiedlichen Spiele spielen. Mit der Integration einer Kamera können sich die Spieler sogar sehen, die durch ein integriertes Mikrofon erleichtert werden, das für die zuverlässige Leistung in verschiedenen Spielumgebungen ausgelegt ist. Das Chat -Menü der C -Button ist ein umfassendes Mehrspieler -Tool, das möglicherweise Nintendos ehrgeizigste Online -Initiative seit Jahren markiert.

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Digital Foundry betonte, dass Nintendo Entwicklern ein Gamechat -Test -Tool bietet. Dieses Tool simuliert die API -Latenz- und L3 -Cache -Misses, sodass Entwickler die Auswirkungen von Gamechat auf das System bewerten können, ohne die tatsächlichen Sitzungen auszuführen. Dies wirft Fragen darüber auf, ob Gamechat die Spielleistung bei aktiviertem Wert beeinflusst. Wenn Gamechat -Ressourcen in den Funktionen des Systems zugewiesen werden, sollte dies im Idealfall die Leistung auf die Leistung beeinträchtigen. Die Bereitstellung von Emulationswerkzeugen deutet jedoch darauf hin, dass es möglicherweise einen Leistungsakte geben, den Entwickler berücksichtigen müssen.

Wie Digital Foundry bemerkte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spiele auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Der wahre Einfluss wird erst vollständig verstanden, wenn der Switch 2 am 5. Juni startet.

Zusätzlich zu GameChat hat Digital Foundry die endgültigen technischen Spezifikationen von Switch 2 bekannt gegeben. Die Konsole reserviert 3 GB Speicher für Systemvorgänge und bleibt 9 GB für Spiele. Dies ist eine bemerkenswerte Erhöhung gegenüber der 0,8 -GB -Systemreservierung des ursprünglichen Switchs und 3,2 GB für Spiele. Wie bei allen Konsolen haben Switch 2 Entwickler keinen Zugriff auf die vollständigen GPU -Ressourcen, von denen einige vom System reserviert sind.

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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der bei einer Auflösung von 1080p (1920 x 1080) angezeigt werden kann. Dies ist ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des ursprünglichen Switchs, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und des 5,5-Zoll-Bildschirms des Switch Lite. Darüber hinaus unterstützt der Switch 2 HDR10 und VRR bis zu 120 Hz, sodass die Spiele bei Bedingungen 120 fps erreichen können.

Beim angedockten Anleger kann der Switch 2 Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese verbesserten Grafiken werden von einem "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" betrieben. Für einen tieferen Eintauchen in die Funktionen des Switch 2 wird die detaillierte Spezifikationsanalyse von Digital Foundry dringend empfohlen.