Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,引發了有關係統GameChat功能的討論。根據Digital Foundry的說法,此功能顯著影響系統資源,從而引起了開發人員對其對遊戲性能的影響的擔憂。
在上個月的Nintendo Direct中,該公司引入了Switch 2的GameChat功能,可以通過新的Joy-Con上的C按鈕的簡單按下訪問。此功能使玩家不僅可以聊天,還可以觀看彼此玩相同或不同的遊戲。通過集成相機,玩家甚至可以彼此見面,這是由旨在在各種遊戲環境中可靠的內置麥克風促進的。 C Button的聊天菜單有望成為全面的多人遊戲工具,有可能在多年來標誌著任天堂最雄心勃勃的在線計劃。
Digital Foundry強調說,任天堂為開發人員提供了GameChat測試工具。該工具模擬了API延遲和L3高速緩存的錯過,使開發人員可以在不進行實際會話的情況下評估GameChat對系統的影響。這引發了有關GameChat在激活時是否會影響遊戲性能的問題。理想情況下,如果在系統的功能中分配了GameChat資源,則不應影響性能。但是,仿真工具的提供表明,開發人員可能需要考慮性能打擊。
正如Digital Foundry指出的那樣,“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到Switch 2於6月5日推出,真正的影響才能完全理解。
除GameChat外,Digital Foundry還披露了Switch 2的最終技術規格。控制台為系統操作保留3GB的內存,而9GB則用於遊戲。這比原始開關的0.8GB系統預訂和3.2GB的遊戲顯著增加。與所有控制台一樣,Switch 2開發人員將無法訪問完整的GPU資源,其中一些由系統保留。
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Switch 2擁有7.9英寸寬色域液晶屏幕,能夠以1080p(1920x1080)的分辨率顯示。這標誌著原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的重大升級。此外,Switch 2支持HDR10和VRR高達120 Hz,在條件允許的情況下使遊戲能夠達到120fps。
停靠時,開關2可以以4K(3840x2160)的分辨率輸出60fps的分辨率或以120FPS輸出1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)。這些增強的圖形由“ Nvidia製造的自定義處理器”提供動力。為了深入了解Switch 2的功能,強烈建議使用Digital Foundry的詳細規格分析。
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