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"Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les spécifications finales révélées"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 25,2025

Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications techniques finales du Nintendo Switch 2, déclenchant des discussions sur la fonction GameChat du système. Cette fonctionnalité, selon Digital Foundry, a un impact significatif sur les ressources système, ce qui soulève des préoccupations entre les développeurs concernant son effet sur les performances du jeu.

Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, la société a introduit la fonctionnalité Gamechat du Switch 2, accessible grâce à une simple appuye sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con. Cette fonction permet aux joueurs non seulement de discuter mais aussi de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents. Avec l'intégration d'une caméra, les joueurs peuvent même se voir, facilités par un microphone intégré conçu pour fonctionner de manière fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est sur le point d'être un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus ambitieuse de Nintendo depuis des années.

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Digital Foundry a souligné que Nintendo offre aux développeurs un outil de test Gamechat. Cet outil simule la latence de l'API et les manquements du cache L3, permettant aux développeurs d'évaluer l'impact de Gamechat sur le système sans exécuter de sessions réelles. Cela soulève des questions sur la question de savoir si Gamechat affecte les performances du jeu lorsqu'il est activé. Idéalement, si les ressources GameChat sont allouées dans les capacités du système, cela ne devrait pas avoir d'impact sur les performances. Cependant, la fourniture d'outils d'émulation suggère qu'il pourrait y avoir un coup de performance que les développeurs doivent tenir compte.

Comme l'a noté Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne sera pas entièrement compris avant le lancement du Switch 2 le 5 juin.

En plus de Gamechat, Digital Foundry a révélé les spécifications techniques finales du Switch 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour les opérations système, laissant 9 Go pour les jeux. Il s'agit d'une augmentation notable par rapport à la réservation du système de 0,8 Go du commutateur d'origine et à 3,2 Go pour les jeux. Comme pour toutes les consoles, les développeurs Switch 2 n'auront pas accès aux ressources GPU complètes, dont certaines sont réservées par le système.

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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large, capable d'afficher à une résolution 1080p (1920x1080). Cela marque une mise à niveau significative par rapport à l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du commutateur et l'écran de 5,5 pouces du commutateur. De plus, le Switch 2 prend en charge HDR10 et VRR jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde lorsque les conditions permettent.

Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4K (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces graphiques améliorés sont alimentés par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour une plongée plus profonde dans les capacités du commutateur 2, l'analyse détaillée des spécifications de la fonderie numérique est fortement recommandée.