Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,引发了有关系统GameChat功能的讨论。根据Digital Foundry的说法,此功能显着影响系统资源,从而引起了开发人员对其对游戏性能的影响的担忧。
在上个月的Nintendo Direct中,该公司引入了Switch 2的GameChat功能,可以通过新的Joy-Con上的C按钮的简单按下访问。此功能使玩家不仅可以聊天,还可以观看彼此玩相同或不同的游戏。通过集成相机,玩家甚至可以彼此见面,这是由旨在在各种游戏环境中可靠的内置麦克风促进的。 C Button的聊天菜单有望成为全面的多人游戏工具,有可能在多年来标志着任天堂最雄心勃勃的在线计划。
Digital Foundry强调说,任天堂为开发人员提供了GameChat测试工具。该工具模拟了API延迟和L3高速缓存的错过,使开发人员可以在不进行实际会话的情况下评估GameChat对系统的影响。这引发了有关GameChat在激活时是否会影响游戏性能的问题。理想情况下,如果在系统的功能中分配了GameChat资源,则不应影响性能。但是,仿真工具的提供表明,开发人员可能需要考虑性能打击。
正如Digital Foundry指出的那样,“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到Switch 2于6月5日推出,真正的影响才能完全理解。
除GameChat外,Digital Foundry还披露了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统操作保留3GB的内存,而9GB则用于游戏。这比原始开关的0.8GB系统预订和3.2GB的游戏显着增加。与所有控制台一样,Switch 2开发人员将无法访问完整的GPU资源,其中一些由系统保留。
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Switch 2拥有7.9英寸宽色域液晶屏幕,能够以1080p(1920x1080)的分辨率显示。这标志着原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的重大升级。此外,Switch 2支持HDR10和VRR高达120 Hz,在条件允许的情况下使游戏能够达到120fps。
停靠时,开关2可以以4K(3840x2160)的分辨率输出60fps的分辨率或以120FPS输出1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”提供动力。为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议使用Digital Foundry的详细规格分析。
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