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「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が明らかになりました」

著者:Kristen アップデート:May 25,2025

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、システムのGameChat機能に関する議論を引き起こしました。 Digital Foundryによると、この機能はシステムリソースに大きな影響を与え、ゲームのパフォーマンスへの影響について開発者の間で懸念を引き起こします。

先月のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを簡単に押すことでアクセスできます。この機能により、プレイヤーはチャットするだけでなく、お互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見ることができます。カメラの統合により、プレイヤーはお互いを見ることさえでき、さまざまなゲーム環境で確実に実行するように設計された組み込みのマイクによって促進されます。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになる態勢が整っており、任天堂の最も野心的なオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。

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Digital Foundryは、任天堂が開発者にGameChatテストツールを提供することを強調しました。このツールは、APIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートし、実際のセッションを実行せずに開発者がGameChatのシステムへの影響を評価できるようにします。これにより、GameChatがアクティブ化されたときにゲームのパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。理想的には、GameChatリソースがシステムの機能内で割り当てられている場合、パフォーマンスに影響を与えないはずです。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。

Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」 Switch 2が6月5日に発売されるまで、真の影響は完全には理解されません。

GameChatに加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を開示しました。コンソールは、システム操作のために3GBのメモリを予約し、ゲームに9GBを残します。これは、元のスイッチの0.8GBシステム予約とゲーム用の3.2GBからの顕著な増加です。すべてのコンソールと同様に、Switch 2開発者は完全なGPUリソ​​ースにアクセスできません。その一部はシステムによって予約されています。

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Switch 2は、1080p(1920x1080)の解像度で表示できる7.9インチの幅の色域LCD画面を誇っています。これは、元のスイッチの6.2インチ画面、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードをマークします。さらに、Switch 2は最大120 HzまでのHDR10とVRRをサポートし、条件が許可された場合にゲームが120fpsに到達できるようにします。

ドッキングすると、Switch 2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K(3840x2160)の解像度で120fpsでゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」を搭載しています。 Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な仕様分析を強くお勧めします。