Trang chủ > Tin tức > Warner Bros. hủy bỏ trò chơi Wonder Woman, đóng ba hãng phim

Warner Bros. hủy bỏ trò chơi Wonder Woman, đóng ba hãng phim

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 27,2025

Trò chơi Warner Bros. đang tái cấu trúc, dẫn đến việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman của nó và đóng cửa ba hãng phim: Monolith Productions, người chơi đầu tiên và WB San Diego. Tin tức này, ban đầu được báo cáo bởi Jason Schreier của Bloomberg, sau đó đã được Warner Bros. xác nhận trong một tuyên bố.

Công ty đã trích dẫn một sự thay đổi chiến lược hướng tới việc tập trung phát triển và đầu tư vào các nhượng quyền chính của mình - Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones - là lý do cho việc đóng cửa. Trong khi thừa nhận tài năng và đóng góp của các đội bị ảnh hưởng, WB tuyên bố rằng việc tiếp tục phát triển trong trò chơi Wonder Woman không còn khả thi về mặt chiến lược, mặc dù nhắm đến một sản phẩm chất lượng cao.

Quyết định này tuân theo các báo cáo trước đó về những khó khăn xung quanh sự phát triển của trò chơi Wonder Woman, bao gồm cả việc khởi động lại và thay đổi của đạo diễn. Nó cũng xuất hiện giữa những thử thách rộng lớn hơn cho các trò chơi WB, bao gồm cả việc sa thải tại Rocksteady, sự tiếp nhận hỗn hợp của Suicide Squad: Kill the Justice League , đóng cửa multiversus , và sự ra đi gần đây của người đứng đầu trò chơi lâu năm David Haddad. Tin đồn về việc bán hàng tiềm năng của bộ phận cũng đã lưu hành.

Việc đóng cửa đại diện cho một thất bại đáng kể cho tham vọng chơi game vũ trụ DC của WB, đặc biệt là những tuyên bố gần đây của James Gunn và Peter Safran cho thấy sự chậm trễ vài năm trước khi phát hành trò chơi video DCU đầu tiên.

Các hãng phim bị ảnh hưởng tự hào về lịch sử ấn tượng. Monolith Productions, được thành lập vào năm 1994 và được WB mua lại vào năm 2004, nổi tiếng với loạt Trung Địa: Shadow of Mordor và hệ thống Nemesis sáng tạo của nó. Trò chơi đầu tiên của người chơi (được thành lập năm 2019) đã phát triển Multiversus , mặc dù thành công ban đầu, đã không mong đợi. WB San Diego (cũng được thành lập năm 2019) tập trung vào các tựa game di động, miễn phí.

Những đóng cửa này nhấn mạnh một xu hướng rộng hơn trong ngành công nghiệp trò chơi. Ba năm qua đã chứng kiến ​​sự gia tăng đáng kể trong việc sa thải, hủy dự án và đóng cửa studio. Mặc dù các số liệu chính xác cho năm 2025 ít có sẵn, mô hình mất công việc vẫn tiếp tục, thêm vào các số lượng đáng kể được báo cáo vào năm 2023 (hơn 10.000) và 2024 (hơn 14.000).