A Warner Bros. Games está reestruturando, resultando no cancelamento de seu jogo da Mulher Maravilha e no fechamento de três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Esta notícia, inicialmente relatada por Jason Schreier, da Bloomberg, foi posteriormente confirmada pela Warner Bros. em comunicado.
A empresa citou uma mudança estratégica para focar o desenvolvimento e o investimento em suas principais franquias - Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones - como o motivo do fechamento. Embora reconheça o talento e as contribuições das equipes afetadas, a WB afirmou que o desenvolvimento contínuo no jogo da Mulher Maravilha não era mais estrategicamente viável, apesar de buscar um produto de alta qualidade.
Essa decisão segue relatos anteriores de dificuldades em torno do desenvolvimento do jogo da Mulher Maravilha, incluindo reinicializações e mudanças de diretor. Ele também vem em meio a desafios mais amplos para os jogos WB, incluindo demissões em Rocksteady, a recepção mista do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League , o desligamento de Multiversus e a recente saída do chefe de jogos de longa data David Haddad. Rumores de uma venda potencial da divisão também circularam.
Os fechamentos representam um revés significativo para as ambições de jogos do Universo DC da WB, principalmente devido a declarações recentes de James Gunn e Peter Safran, indicando um atraso de vários anos antes do lançamento do primeiro videogame da DCU.
Os estúdios impactados possuem histórias impressionantes. A Monolith Productions, fundada em 1994 e adquirida pela WB em 2004, é conhecida pela Earro Média: Shadow of Mordor Series e seu inovador sistema de inimigos. Os primeiros jogos do jogador (estabelecido em 2019) desenvolveram multiversus , que, apesar do sucesso inicial, ficaram aquém das expectativas. O WB San Diego (também estabelecido em 2019) se concentrou em títulos móveis e gratuitos.
Esses fechamentos ressaltam uma tendência mais ampla na indústria de jogos. Os últimos três anos testemunharam um aumento significativo de demissões, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio. Embora números precisos para 2025 estejam menos prontamente disponíveis, o padrão de perda de empregos continua, aumentando os números já substanciais relatados em 2023 (mais de 10.000) e 2024 (mais de 14.000).
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