Hogar > Noticias > Warner Bros. Cancel Wonder Woman Game, cierra tres estudios

Warner Bros. Cancel Wonder Woman Game, cierra tres estudios

Autor:Kristen Actualizar:Feb 27,2025

Warner Bros. Games está reestructurando, lo que resulta en la cancelación de su juego Wonder Woman y el cierre de tres estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. Esta noticia, inicialmente informada por Jason Schreier de Bloomberg, fue confirmada posteriormente por Warner Bros. en un comunicado.

La compañía citó un cambio estratégico para enfocar el desarrollo y la inversión en sus franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones, como la razón de los cierres. Si bien reconoció el talento y las contribuciones de los equipos afectados, WB declaró que el desarrollo continuo en el juego de Wonder Woman ya no era estratégicamente viable, a pesar de apuntar a un producto de alta calidad.

Esta decisión sigue informes anteriores de dificultades en torno al desarrollo del juego de Wonder Woman, incluidos reinicios y cambios en el director. También se produce en medio de desafíos más amplios para los juegos de WB, incluidos los despidos en Rocksteady, la recepción mixta de Suicide Squad: Kill the Justice League , el cierre de MultiverSus y la reciente partida del antiguo jefe de juegos David Haddad. También han circulado rumores de una posible venta de la división.

Los cierres representan un revés significativo para las ambiciones de juegos de DC Universe de WB, particularmente dadas declaraciones recientes de James Gunn y Peter Safran que indican un retraso de varios años antes del lanzamiento del primer videojuego DCU.

Los estudios impactados cuentan con historias impresionantes. Monolith Productions, fundada en 1994 y adquirida por WB en 2004, es reconocida por la serie Tierra Media: Shadow of Mordor y su innovador sistema de némesis. Los primeros juegos del jugador (establecidos 2019) se desarrolló multiversus , que, a pesar del éxito inicial, no alcanzó las expectativas. WB San Diego (también establecido 2019) se centró en títulos móviles y gratuitos.

Estos cierres subrayan una tendencia más amplia en la industria de los juegos. Los últimos tres años han sido testigos de un aumento significativo en los despidos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio. Si bien las cifras precisas para 2025 están menos disponibles, el patrón de pérdidas de empleos continúa, lo que se suma a los números ya sustanciales reportados en 2023 (más de 10,000) y 2024 (más de 14,000).