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Warner Bros. Fonge le jeu Wonder Woman, ferme trois studios

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 27,2025

Warner Bros. Games est la restructuration, entraînant l'annulation de son jeu Wonder Woman et la fermeture de trois studios: Monolith Productions, Player First Games et WB San Diego. Cette nouvelle, initialement rapportée par Jason Schreier de Bloomberg, a ensuite été confirmée par Warner Bros. dans un communiqué.

L'entreprise a cité un changement stratégique vers la concentration et l'investissement dans ses franchises clés - Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones - comme raison des fermetures. Tout en reconnaissant le talent et les contributions des équipes touchées, WB a déclaré que le développement continu sur le jeu Wonder Woman n'était plus stratégiquement viable, bien qu'il visait un produit de haute qualité.

Cette décision fait suite à des rapports antérieurs de difficultés entourant le développement du jeu Wonder Woman, y compris des redémarrages et des changements de directeur. Cela survient également au milieu des défis plus larges pour les jeux WB, y compris les licenciements à Rocksteady, la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League , l'arrêt de Multiversus , et le départ récent des matchs de longue date, David Haddad. Les rumeurs d'une vente potentielle de la division ont également circulé.

Les fermetures représentent un revers important pour les ambitions de jeu de l'univers DC de WB, en particulier compte tenu des déclarations récentes de James Gunn et Peter Safran indiquant un retard de plusieurs années avant la sortie du premier jeu vidéo DCU.

Les studios impactés offrent des histoires impressionnantes. Monolith Productions, fondée en 1994 et acquise par WB en 2004, est réputée pour la série Moyen-Terre: Shadow of Mordor et son système de Nemesis innovant. Player First Games (établi 2019) a développé Multiversus , qui, malgré le succès initial, n'a pas répondu aux attentes. WB San Diego (également établi 2019) a été axé sur les titres mobiles et gratuits.

Ces fermetures soulignent une tendance plus large dans l'industrie des jeux. Les trois dernières années ont connu une augmentation significative des licenciements, des annulations de projets et des fermetures de studios. Bien que les chiffres précis pour 2025 soient moins facilement disponibles, le modèle de pertes d'emplois se poursuit, ajoutant aux nombres déjà substantiels signalés en 2023 (plus de 10 000) et 2024 (plus de 14 000).