Warner Bros. Games ist umstrukturiert und führt zur Absage seines Wonder Woman Game und zur Schließung von drei Studios: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht, die ursprünglich von Jason Schreier von Bloomberg berichtet wurde, wurde anschließend von Warner Bros. in einer Erklärung bestätigt.
Das Unternehmen zitierte eine strategische Veränderung in Richtung der Fokussierung der Entwicklung und Investition auf seine wichtigsten Franchise -Unternehmen - Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones - als Grund für die Schließungen. Während WB die Talente und Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, erklärte er, dass die fortgesetzte Entwicklung des Wonder Woman-Spiels trotz des Ziels eines qualitativ hochwertigen Produkts nicht mehr strategisch rentabel sei.
Diese Entscheidung folgt früheren Berichten über Schwierigkeiten im Zusammenhang mit der Entwicklung des Wonder Woman Game, einschließlich Neustarts und Änderungen des Regisseurs. Es kommt auch inmitten breiterer Herausforderungen für WB-Spiele, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady, dem gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League , der Schließung von multiversus und dem jüngsten Abgang des langjährigen Leiters von Leiter David Haddad. Es wurden auch Gerüchte über einen möglichen Verkauf der Division in Umlauf gebracht.
Die Schließungen stellen einen signifikanten Rückschlag für das DC Universe Gaming -Ambitionen von WB dar, insbesondere angesichts der jüngsten Aussagen von James Gunn und Peter Safran, die auf eine Verzögerung von mehreren Jahren vor der Veröffentlichung des ersten DCU -Videospiels hinweisen.
Die betroffenen Studios haben beeindruckende Geschichten. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist bekannt für die Serie mit Mittelerde: Shadow of Mordor und sein innovatives Nemesis-System. Player First Games (etabliert 2019) entwickelte Multiversus *, was trotz des anfänglichen Erfolgs nicht die Erwartungen zurückblieb. WB San Diego (ebenfalls 2019 gegründet) konzentrierte sich auf mobile, kostenlose Titel.
Diese Schließungen unterstreichen einen breiteren Trend in der Spielebranche. In den letzten drei Jahren hat sich die Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen erheblich gestiegen. Während genaue Zahlen für 2025 weniger leicht verfügbar sind, wird das Muster der Arbeitsplatzverluste fortgesetzt und die bereits im Jahr 2023 (über 10.000) und 2024 (über 14.000) gemeldeten bereits erheblichen Zahlen erhöht.
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