Ev > Haberler > 17 yaşındaki tekel Go'ya 25.000 dolar harcıyor

17 yaşındaki tekel Go'ya 25.000 dolar harcıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 20,2025

17 yaşındaki tekel Go'ya 25.000 dolar harcıyor

Monopoly Go'nun Microtransaction Tuzakları: 25.000 dolarlık bir uyarıcı masal

Yakın tarihli bir olay, özellikle görünüşte zararsız mobil oyun içinde, tekel git içinde uygulama içi alımlarla ilişkili önemli finansal riskleri vurgulamaktadır. 17 yaşındaki bir çocuğun, oyun içi alımlardan 25.000 dolarlık şaşırtıcı bir ücret topladığı ve mikroişlemler tarafından kolaylaştırılan kontrolsüz harcama potansiyelinin altını çizdiği bildirildi.

Bu izole bir olay değil. Oynaması ücretsiz model, başlangıçta çekici olsa da, genellikle oyuncuları ilerlemeyi hızlandırmak veya ödüllerin kilidini açmak için artan harcamalara çeker. Anekdot kanıtları bol miktarda bulunur ve bir kullanıcı oyunu terk etmeden önce 1.000 dolar harcamaya itiraf eder. Ancak 25.000 dolarlık dava, bu sistemlerin bağımlılık yapıcı doğası hakkında keskin bir uyarı görevi görüyor.

Bir Reddit Post (kaldırıldığından beri) durumu detaylandırdı ve 17 yaşındaki bir üvey tarafından yapılan toplam 25.000 $ 'lık bireysel işlemleri ortaya koydu. Ebeveynin daha sonraki rücu arayışında korkunç bir gerçeklik ortaya çıktı: Tekel Go's Hizmet Şartları, kullanıcıları niyetten bağımsız olarak tüm satın alımlardan sorumlu tutar. Bu uygulama, Pokemon TCG Pocket'in * mikro çekimlerle üretilen etkileyici 208 milyon dolarlık birinci ay geliriyle örneklenen bir model olan Freemium oyun endüstrisinde yaygındır.

Oyun içi mikroişlemleri çevreleyen tartışmalar


  • Tekel Go olayı, oyun içi mikroişlemlerin etik sonuçlarını sorgulayan büyüyen bir kanıt gövdesine katkıda bulunur. NBA 2K's * Microtransaction modeli ile ilgili olarak Take-Two Interactive'e karşı sınıf davası gibi önceki yasal savaşlar, yaygın endişenin altını çizmektedir. Bu özel dava davaya ulaşmasa da, kullanıcıların yaşadığı hayal kırıklığını ve finansal zorlukları güçlendirir.

Endüstrinin mikroişlemlere güvenmesi yadsınamaz. Karlılıkları açıktır - Diablo 4 150 milyon doların üzerinde mikroişleme gelirinde üretildi - ve küçük, artımlı alımları teşvik etme stratejisi oldukça etkilidir. Ancak, bu özellik de eleştiriye katkıda bulunur. Bu küçük işlemlerin kümülatif etkisi, genellikle bir oyuncunun geleneksel bir satın alma modeliyle isteyerek harcayacağını aşan önemli ve beklenmedik giderlere yol açabilir.

Reddit kullanıcısının tahmini, geri ödeme alma zorluğunu vurgular. Bu, tekel Go içinde önemli finansal kayıp potansiyelinin ve agresif mikroişleme stratejileri kullanan benzer oyunların önemli bir hatırlatıcısı olarak hizmet eder.