Trang chủ > Tin tức > 17 tuổi chi 25.000 đô la cho Monopoly Go

17 tuổi chi 25.000 đô la cho Monopoly Go

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 20,2025

17 tuổi chi 25.000 đô la cho Monopoly Go

Monopoly Go's Microtransaction Cạm bẫy: Một câu chuyện cảnh báo 25.000 đô la

Một sự cố gần đây nhấn mạnh những rủi ro tài chính đáng kể liên quan đến việc mua trong ứng dụng, đặc biệt là trong trò chơi di động dường như vô hại, Monopoly Go . Một người 17 tuổi được báo cáo đã tích lũy được một khoản phí đáng kinh ngạc 25.000 đô la từ việc mua trong trò chơi, nhấn mạnh tiềm năng chi tiêu không được kiểm soát được tạo điều kiện bởi các giao dịch vi mô.

Đây không phải là một sự cố bị cô lập. Mô hình chơi miễn phí, trong khi ban đầu hấp dẫn, thường thu hút người chơi vào việc leo thang chi tiêu để tăng tốc tiến độ hoặc mở khóa phần thưởng. Bằng chứng giai thoại rất nhiều, với một người dùng thú nhận chi tiêu 1.000 đô la trước khi từ bỏ trò chơi. Tuy nhiên, trường hợp trị giá 25.000 đô la đóng vai trò là một cảnh báo rõ ràng về bản chất gây nghiện của các hệ thống này.

Một bài đăng reddit (kể từ khi bị xóa) chi tiết tình hình, tiết lộ 368 giao dịch cá nhân với tổng trị giá 25.000 đô la được thực hiện bởi một con gái kế 17 tuổi. Việc tìm kiếm truy cập tiếp theo của phụ huynh đã tiết lộ một thực tế nghiệt ngã: Điều khoản dịch vụ của Monopoly GO có khả năng giữ người dùng chịu trách nhiệm cho tất cả các giao dịch mua, bất kể ý định. Thực tiễn này là phổ biến trong ngành công nghiệp chơi game Freemium, một mô hình được minh họa bằng doanh thu đầu tiên của Pokemon TCG Pocket * ấn tượng 208 triệu đô la được tạo ra thông qua các giao dịch vi mô.

Cuộc tranh cãi xung quanh các giao dịch vi mô trong trò chơi


Sự cố Monopoly Go làm tăng thêm một cơ thể bằng chứng đang đặt câu hỏi về ý nghĩa đạo đức của các giao dịch vi mô trong trò chơi. Các trận chiến pháp lý trước đây, chẳng hạn như vụ kiện tập thể chống lại tương tác hai lần liên quan đến mô hình microtransaction * của NBA 2K, nhấn mạnh mối quan tâm rộng rãi. Mặc dù trường hợp cụ thể này có thể không đạt được kiện tụng, nhưng nó củng cố sự thất vọng và khó khăn tài chính của người dùng.

Sự phụ thuộc của ngành vào các giao dịch vi mô là không thể phủ nhận. Lợi nhuận của họ là rõ ràng - Diablo 4 tạo ra doanh thu microtransaction hơn 150 triệu đô la - và chiến lược khuyến khích các giao dịch mua nhỏ, gia tăng có hiệu quả cao. Tuy nhiên, chính tính năng này cũng góp phần vào những lời chỉ trích. Hiệu ứng tích lũy của các giao dịch dường như nhỏ này có thể dẫn đến các chi phí đáng kể và bất ngờ, thường vượt quá những gì người chơi sẽ sẵn sàng chi tiêu với mô hình mua hàng truyền thống.

Tình trạng dự đoán của người dùng Reddit làm nổi bật những khó khăn trong việc hoàn lại tiền. Điều này phục vụ như một lời nhắc nhở quan trọng về tiềm năng tổn thất tài chính đáng kể trong Độc quyền và các trò chơi tương tự sử dụng các chiến lược vi mô mạnh.