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17 ans dépense 25 000 $ en monopole

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 20,2025

17 ans dépense 25 000 $ en monopole

Pièges de microtransaction de Monopoly Go: un conte d'avertissement de 25 000 $

Un incident récent met en évidence les risques financiers importants associés aux achats intégrés, en particulier dans le jeu mobile apparemment inoffensif, monopole go . Un jeune de 17 ans aurait amassé 25 000 $ de charges en cours d'achats en jeu, soulignant le potentiel de dépenses incontrôlées facilitées par les microtransactions.

Ce n'est pas un incident isolé. Le modèle libre à jouer, bien que initialement attrayant, attire souvent les joueurs de l'escalade des dépenses pour accélérer les progrès ou débloquer des récompenses. Les preuves anecdotiques abondent, un utilisateur avouant une dépense de 1 000 $ avant d'abandonner le jeu. Le cas de 25 000 $, cependant, sert d'avertissement frappant sur la nature addictive de ces systèmes.

Un poste Reddit (depuis supprimé) a détaillé la situation, révélant 368 transactions individuelles totalisant 25 000 $ effectués par une belle-fille de 17 ans. La recherche subséquente du recours du parent a révélé une sinistre réalité: Les conditions d'utilisation de Monopoly Go tiennent probablement les utilisateurs responsables de tous les achats, quelle que soit l'intention. Cette pratique est courante dans l'industrie du jeu Freemium, un modèle illustré par les revenus impressionnants de 208 millions de dollars de Pokemon TCG Pocket * de 208 millions de dollars générés par microtransactions.

La controverse entourant les microtransactions en jeu


L'incident monopole go ajoute à un ensemble croissant de preuves remettant en question les implications éthiques des microtransactions en jeu. Des batailles juridiques antérieures, telles que le recours collectif contre Take-Two Interactive concernant le modèle de microtransaction de NBA 2K *, soulignent la préoccupation généralisée. Bien que ce cas particulier ne puisse pas parvenir à des litiges, il renforce la frustration et les difficultés financières vécues par les utilisateurs.

La dépendance de l'industrie à l'égard des microtransactions est indéniable. Leur rentabilité est évidente - Diablo 4 a généré plus de 150 millions de dollars en revenus de microtransaction - et la stratégie d'encourager de petits achats progressives est très efficace. Cependant, cette caractéristique même contribue également aux critiques. L'effet cumulatif de ces transactions apparemment mineurs peut conduire à des dépenses substantielles et inattendues, dépassant souvent ce qu'un joueur dépenserait volontiers avec un modèle d'achat traditionnel.

La situation difficile de l'utilisateur Reddit met en évidence la difficulté d'obtenir des remboursements. Cela sert de rappel crucial du potentiel de perte financière importante dans monopole go et des jeux similaires utilisant des stratégies de microtransaction agressives.