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17 anos gasta US $ 25.000 em monopólio

Autor:Kristen Atualizar:Feb 20,2025

17 anos gasta US $ 25.000 em monopólio

As armadilhas de microtransação da Monopoly Go da Monopoly GO: um conto de advertência de US $ 25.000

Um incidente recente destaca os riscos financeiros significativos associados às compras no aplicativo, especificamente dentro do jogo móvel aparentemente inócuo, Monopoly Go . Um jovem de 17 anos supostamente acumulou US $ 25.000 em compras no jogo, destacando o potencial de gastos não controlados facilitados por microtransações.

Este não é um incidente isolado. O modelo gratuito, embora inicialmente atraente, muitas vezes atrai os jogadores a aumentar os gastos para acelerar o progresso ou desbloquear recompensas. Evidências anedóticas são abundantes, com um usuário confessando a uma despesa de US $ 1.000 antes de abandonar o jogo. O caso de US $ 25.000, no entanto, serve como um aviso gritante sobre a natureza viciante desses sistemas.

Um post do Reddit (desde que removido) detalhou a situação, revelando 368 transações individuais, totalizando US $ 25.000 feitos por uma enteada de 17 anos. A pesquisa subsequente do pai por recorrente revelou uma realidade sombria: * Os termos de serviço do Monopoly Go provavelmente têm os usuários responsáveis ​​por todas as compras, independentemente da intenção. Essa prática é comum na indústria de jogos Freemium, um modelo exemplificado pela receita impressionante de US $ 208 milhões do Pokemon TCG Pocket, gerada por microtransações.

A controvérsia em torno das microtransações no jogo


O incidente do monopólio contribui para um crescente corpo de evidências que questionam as implicações éticas das microtransações do jogo. Batalhas legais anteriores, como o processo de ação coletiva contra a Take-D-Two Interactive sobre o modelo de microtransação * da NBA 2K, ressalta a preocupação generalizada. Embora esse caso em particular possa não atingir litígios, ele reforça a frustração e as dificuldades financeiras experimentadas pelos usuários.

A dependência do setor em microtransações é inegável. Sua lucratividade é evidente - Diablo 4 gerou mais de US $ 150 milhões em receita de microtransação - e a estratégia de incentivar pequenas compras incrementais é altamente eficaz. No entanto, esse mesmo recurso também contribui para as críticas. O efeito cumulativo dessas transações aparentemente menores pode levar a despesas substanciais e inesperadas, muitas vezes excedendo o que um jogador gastaria de bom grado com um modelo de compra tradicional.

A situação do usuário do Reddit destaca a dificuldade de obter reembolsos. Isso serve como um lembrete crucial do potencial de perda financeira significativa no monopólio go e jogos semelhantes que empregam estratégias agressivas de microtransação.