最近の事件は、特に一見無害なモバイルゲームである「Monopoly go *」内で、アプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。伝えられるところによると、17歳は、ゲーム内購入からの驚異的な25,000ドルの請求を蓄積し、マイクロトランザクションによって促進される制御されていない支出の可能性を強調しています。
これは孤立した事件ではありません。無料でプレイするモデルは、最初は魅力的ですが、多くの場合、プレイヤーをエスカレートする支出を誘い、進捗を加速したり、報酬をロックしたりします。逸話的な証拠はたくさんあり、1人のユーザーがゲームを放棄する前に1,000ドルの支出を自白しています。ただし、25,000ドルのケースは、これらのシステムの中毒性の性質についての厳しい警告として機能します。
Redditの投稿(削除以来)が状況を詳述し、17歳の継娘が作成した合計25,000ドルの368個の個人トランザクションを明らかにしました。親のその後の頼みの検索では、厳しい現実が明らかになりました。このプラクティスは、フリーミアムゲーム業界で一般的です。これは、マイクロトランザクションを通じて生み出された ポケモンTCGポケット 印象的な2億800万ドルの1ヶ月の収益に例示されているモデルです。
ゲーム内のマイクロトランザクションをめぐる論争
独占GO インシデントは、ゲーム内のマイクロトランザクションの倫理的意味を疑問視する増加する証拠に追加されます。 NBA 2Kの マイクロトランザクションモデルに関するTake-Twoインタラクティブに対するクラスアクション訴訟など、以前の法的戦闘は、広範な懸念を強調しています。この特定のケースは訴訟に達していないかもしれませんが、ユーザーが経験するフラストレーションと経済的困難を強化します。
業界のマイクロトランザクションへの依存は否定できません。それらの収益性は明らかです - Diablo 4 は、1億5,000万ドル以上のマイクロトランザクション収益を生み出しました。しかし、このまさに機能は批判にも貢献しています。これらの一見マイナーな取引の累積的な効果は、実質的かつ予期しない費用につながる可能性があり、多くの場合、プレーヤーが従来の購入モデルで喜んで費やすものを超えています。
Redditユーザーの苦境は、払い戻しを取得することの難しさを強調しています。これは、 独占go および積極的なマイクロトランザクション戦略を採用している同様のゲーム内の重大な経済的損失の可能性の重要なリマインダーとして機能します。
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