최근 사건은 인앱 구매와 관련된 상당한 재무 위험을 강조합니다. 특히 무해한 모바일 게임 인 독점 GO 내에서. 17 세의 소년은 게임 내 구매로 인한 25,000 달러의 혐의를 축적했으며, 소액 계산에 의해 통제되지 않은 지출의 가능성을 강조했다.
이것은 고립 된 사건이 아닙니다. 무료 플레이 모델은 처음에는 매력적이지만 종종 플레이어가 지출을 확대하여 진행 상황을 가속화하거나 보상을 잠금 해제하도록 유혹합니다. 일화적인 증거는 게임을 포기하기 전에 한 명의 사용자가 1,000 달러의 지출을 고백하고 있습니다. 그러나 25,000 달러의 사례는 이러한 시스템의 중독성 특성에 대한 놀라운 경고 역할을합니다.
Reddit 게시물 (이후)은 상황을 자세히 설명하여 17 살짜리 의붓 딸이 만든 총 25,000 달러의 368 개의 개별 거래가 나타났습니다. 부모의 이후의 Recourse에 대한 검색은 끔찍한 현실을 공개했습니다. 독점 GO의 서비스 약관은 의도에 관계없이 모든 구매에 책임이있는 사용자를 보유 할 가능성이 높습니다. 이 관행은 Freemium Gaming Industry에서 일반적으로, Pokemon TCG Pocket의 * 인상적인 2 억 8 천만 달러의 1 개월간 수익이 소액 결제를 통해 생성 된 모델입니다.
게임 내 소액 전환을 둘러싼 논쟁
소액 계산에 대한 업계의 의존은 부인할 수 없습니다. 그들의 수익성은 분명합니다 - Diablo 4 는 소액 계산 수입에서 1 억 5 천만 달러 이상을 생산했습니다. 소규모 점진 구매를 장려하는 전략은 매우 효과적입니다. 그러나이 기능은 또한 비판에 기여합니다. 이러한 사소한 거래의 누적 효과는 상당하고 예기치 않은 비용으로 이어질 수 있으며, 종종 플레이어가 기존 구매 모델로 기꺼이 지출하는 것을 초과합니다.
Reddit 사용자의 곤경은 환불을 얻는 데 어려움을 강조합니다. 이는 독점 GO 내에서 중요한 재무 손실의 잠재력을 상기시켜주는 역할을합니다.
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