Home > Balita > Ang 17 taong gulang ay gumugol ng $ 25,000 sa Monopoly Go

Ang 17 taong gulang ay gumugol ng $ 25,000 sa Monopoly Go

May -akda:Kristen I -update:Feb 20,2025

Ang 17 taong gulang ay gumugol ng $ 25,000 sa Monopoly Go

Monopoly Go's Microtransaction Pitfalls: Isang $ 25,000 Cautionary Tale

Ang isang kamakailang insidente ay nagtatampok ng mga makabuluhang panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga pagbili ng in-app, partikular sa loob ng tila walang kasalanan na mobile game, Monopoly Go . Ang isang 17-taong-gulang na naiulat na pinagsama ang isang nakakapagod na $ 25,000 sa mga singil mula sa mga in-game na pagbili, na binibigyang diin ang potensyal para sa hindi makontrol na paggasta na pinadali ng mga microtransaksyon.

Hindi ito isang nakahiwalay na insidente. Ang modelo ng libreng-to-play, habang sa una ay kaakit-akit, madalas na nakakaakit ng mga manlalaro sa pagtaas ng paggastos upang mapabilis ang pag-unlad o i-unlock ang mga gantimpala. Ang ebidensya ng anecdotal ay dumami, na may isang gumagamit na nagkukumpisal sa isang $ 1,000 na paggasta bago iwanan ang laro. Ang $ 25,000 na kaso, gayunpaman, ay nagsisilbing isang matibay na babala tungkol sa nakakahumaling na katangian ng mga sistemang ito.

Ang isang post ng Reddit (mula nang tinanggal) ay detalyado ang sitwasyon, na nagbubunyag ng 368 mga indibidwal na transaksyon na nagkakahalaga ng $ 25,000 na ginawa ng isang 17-taong-gulang na anak na babae. Ang kasunod na paghahanap ng magulang para sa Recourse ay nagsiwalat ng isang mabagsik na katotohanan: Ang mga tuntunin ng serbisyo ng Monopoly Go ay malamang na humawak ng mga gumagamit na responsable para sa lahat ng mga pagbili, anuman ang hangarin. Ang pagsasanay na ito ay pangkaraniwan sa loob ng industriya ng paglalaro ng freemium, isang modelo na ipinakita ng Pokemon TCG Pocket's * kahanga-hangang $ 208 milyong unang buwan na kita na nabuo sa pamamagitan ng mga microtransaksyon.

Ang kontrobersya na nakapalibot sa mga in-game na microtransaksyon


Ang Monopoly Go insidente ay nagdaragdag sa isang lumalagong katawan ng katibayan na nagtatanong sa mga etikal na implikasyon ng mga in-game microtransaksyon. Ang mga nakaraang ligal na laban, tulad ng demanda ng aksyon sa klase laban sa take-two interactive tungkol sa NBA 2K's microtransaction model, binibigyang diin ang malawakang pag-aalala. Habang ang partikular na kaso na ito ay maaaring hindi maabot ang paglilitis, pinalakas nito ang pagkabigo at kahirapan sa pananalapi na naranasan ng mga gumagamit.

Ang pag -asa ng industriya sa microtransaksyon ay hindi maikakaila. Ang kanilang kakayahang kumita ay maliwanag - Diablo 4 nabuo ng higit sa $ 150 milyon sa kita ng microtransaction - at ang diskarte ng paghikayat ng maliit, pagdaragdag ng mga pagbili ay lubos na epektibo. Gayunpaman, ang tampok na ito ay nag -aambag din sa pagpuna. Ang pinagsama -samang epekto ng mga tila menor de edad na mga transaksyon ay maaaring humantong sa malaking at hindi inaasahang gastos, na madalas na lumampas sa kung ano ang isang manlalaro ay kusang gastusin sa isang tradisyunal na modelo ng pagbili.

Ang predicament ng gumagamit ng Reddit ay nagtatampok ng kahirapan sa pagkuha ng mga refund. Ito ay nagsisilbing isang mahalagang paalala ng potensyal para sa makabuluhang pagkawala ng pananalapi sa loob ng monopolyo go at mga katulad na laro na gumagamit ng mga agresibong diskarte sa microtransaction.