Rumah > Berita > 17 tahun menghabiskan $ 25,000 pada monopoli pergi

17 tahun menghabiskan $ 25,000 pada monopoli pergi

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 20,2025

17 tahun menghabiskan $ 25,000 pada monopoli pergi

Monopoli Go's Microtransaction Pitfalls: A $ 25,000 Kisah Peringatan

Kejadian baru-baru ini menyoroti risiko kewangan yang signifikan yang berkaitan dengan pembelian dalam aplikasinya, khususnya dalam permainan mudah alih yang tidak berbahaya, Monopoli Go . Seorang pemain berusia 17 tahun dilaporkan mengumpulkan $ 25,000 dalam caj dari pembelian dalam permainan, menggariskan potensi untuk perbelanjaan yang tidak terkawal yang difasilitasi oleh microtransactions.

Ini bukan kejadian terpencil. Model percuma untuk bermain, sementara pada mulanya menarik, sering menarik pemain ke dalam perbelanjaan yang semakin meningkat untuk mempercepatkan kemajuan atau membuka kunci ganjaran. Bukti anekdot berlimpah, dengan satu pengguna mengakui perbelanjaan $ 1,000 sebelum meninggalkan permainan. Walau bagaimanapun, kes $ 25,000 berfungsi sebagai amaran tentang sifat ketagihan sistem ini.

Jawatan Reddit (sejak dikeluarkan) terperinci keadaan, mendedahkan 368 urus niaga individu berjumlah $ 25,000 yang dibuat oleh anak perempuan berusia 17 tahun. Pencarian ibu bapa yang berikutnya menunjukkan realiti suram: Syarat perkhidmatan Monopoli Go mungkin memegang pengguna yang bertanggungjawab untuk semua pembelian, tanpa mengira niat. Amalan ini adalah perkara biasa dalam industri permainan freemium, model yang dicontohkan oleh Pokemon TCG Pocket * yang mengagumkan $ 208 juta pendapatan bulan pertama yang dihasilkan melalui microtransactions.

Kontroversi yang mengelilingi mikrotransaksi dalam permainan


Insiden Monopoli Go menambah bukti bukti yang mempersoalkan implikasi etika mikrotransaksi dalam permainan. Pertempuran undang-undang terdahulu, seperti tuntutan tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive mengenai Model Microtransaction NBA 2K, menggariskan kebimbangan yang meluas. Walaupun kes ini tidak dapat mencapai litigasi, ia memperkuat kekecewaan dan kesusahan kewangan yang dialami oleh pengguna.

Ketergantungan industri terhadap microtransactions tidak dapat dinafikan. Keuntungan mereka jelas - Diablo 4 menghasilkan lebih daripada $ 150 juta dalam pendapatan mikrotransaksi - dan strategi menggalakkan pembelian kecil dan tambahan sangat berkesan. Walau bagaimanapun, ciri ini juga menyumbang kepada kritikan. Kesan kumulatif urus niaga yang seolah -olah kecil ini boleh membawa kepada perbelanjaan yang besar dan tidak dijangka, sering melebihi apa yang pemain akan dibelanjakan dengan model pembelian tradisional.

Kesukaran pengguna Reddit menyoroti kesukaran mendapatkan bayaran balik. Ini berfungsi sebagai peringatan penting mengenai potensi kerugian kewangan yang ketara dalam Monopoli Go dan permainan serupa yang menggunakan strategi microtransaction yang agresif.