Dom > Aktualności > Dyrektor generalny Lariana: gry dla jednego gracza kwitną, jeśli jakość jest wysoka

Dyrektor generalny Lariana: gry dla jednego gracza kwitną, jeśli jakość jest wysoka

Autor:Kristen Aktualizacja:May 23,2025

Trwająca debata na temat rentowności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a dyrektor generalny Larian Studios Sween Vincke oferował ostateczne stanowisko w tej sprawie. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke zwrócił się do powtarzającego się twierdzenia, że ​​gry dla jednego gracza są „martwe”, stwierdzające „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobrzy”. Jego słowa mają znaczną wagę, biorąc pod uwagę udane osiągnięcia Lariana z uznanymi przez krytyków tytułów, takich jak Divinity: Sin Original, Divinity: Original Sin 2 i hit hit, Baldur's Gate 3.

Spostrzeżenia Vincke'a nie są nowe w społeczności gier. Znany ze swojego prostego komentarza, czy to na wydarzeniach takich jak nagrody gry, czy w wywiadach, konsekwentnie podkreśla znaczenie pasji w rozwoju, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwej opieki nad samymi gierami. Jego najnowsze uwagi na temat przyszłości gier dla jednego gracza wzmacniają jego zaangażowanie w jakość nad trendami.

Rok 2025 był już świadkiem sukcesu Królestwa Warhorse Studios Come: Deliverance 2, udowadniając, że nadal istnieje silny rynek dla dobrze wykonanych doświadczeń dla jednego gracza. Pozostały wiele miesięcy, inne tytuły dla jednego graczy są w stanie odcisnąć swój ślad.

Larian Studios, przeniesiony z Baldur's Gate 3 i Dungeons & Dragons Universe, koncentruje się teraz na tworzeniu nowej własności intelektualnej. Tymczasem na tegorocznej konferencji Game Developers SVP of Digital Games w Hasbro, Dan Ayoub, zasugerował, że fani mogą wkrótce dowiedzieć się więcej o przyszłości serii Baldur's Gate, utrzymując oczekiwanie na to, co przyszłe w tej ukochanej franczyzy.