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Larians CEO: Single-Player-Spiele gedeihen, wenn die Qualität hoch ist

Autor:Kristen Aktualisieren:May 23,2025

Die fortlaufende Debatte über die Lebensfähigkeit großer Single-Player-Spiele ist wieder aufgetaucht. Der CEO von Larian Studios, Sw. Vincke, bietet eine endgültige Haltung in dieser Angelegenheit an. In einem kürzlichen Beitrag auf X/Twitter sprach Vincke die wiederkehrende Behauptung an, dass Single-Player-Spiele "tot" sind und erklärt: "Verwenden Sie Ihre Vorstellungskraft nicht. Sie müssen einfach gut sein." Seine Worte tragen erhebliches Gewicht, angesichts von Larians erfolgreiche Erfolgsbilanz mit kritisch anerkannten Titeln wie Divinity: Original Sin, Göttlichkeit: Original Sin 2 und The Blockbuster -Hit, Baldur's Gate 3.

Vinckes Erkenntnisse sind in der Gaming -Community nicht neu. Bekannt für seinen unkomplizierten Kommentar, sei es bei Ereignissen wie den Spielpreisen oder in Interviews, betont er konsequent die Bedeutung der Leidenschaft für die Entwicklung, den Respekt für Entwickler und Spieler und eine echte Fürsorge für die Spiele selbst. Seine jüngsten Bemerkungen zur Zukunft von Single-Player-Spielen verstärken sein Engagement für Qualität gegenüber Trends.

Das Jahr 2025 hat bereits den Erfolg von Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2 erlebt und beweist, dass es immer noch einen starken Markt für gut gefertigte Einzelspielerlebnisse gibt. Mit vielen Monaten gibt es für andere Einzelspieler-Titel ausreichend Möglichkeiten, sich einen Namen zu machen.

Die Larian Studios, die von Baldur's Gate 3 und dem Dungeons & Dragons -Universum weitergezogen sind, konzentriert sich nun auf die Schaffung eines neuen geistigen Eigentums. Auf der diesjährigen Game Developers Conference hat SVP of Digital Games bei Hasbro, Dan Ayoub, angedeutet, dass die Fans bald mehr über die Zukunft der Baldur's Gate -Serie erfahren könnten, um die Vorfreude für das, was in diesem geliebten Franchise stattfindet, am Leben zu erhalten.