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CEO de Larian: os jogos para um jogador prosperam se a qualidade for alta

Autor:Kristen Atualizar:May 23,2025

O debate em andamento sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu, com o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, oferecendo uma posição definitiva sobre o assunto. Em um post recente no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que os jogos para um jogador estão "mortos", afirmando ", use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons". Suas palavras carregam peso significativo, dado o bem -sucedido histórico de Larian com títulos aclamados pela crítica, como Divinity: Original Sin, Divindade: Original Sin 2 e o sucesso de sucesso, Baldur's Gate 3.

As idéias de Vincke não são novas na comunidade de jogos. Conhecido por seu comentário direto, seja em eventos como o Game Awards ou em entrevistas, ele consistentemente enfatiza a importância da paixão no desenvolvimento, o respeito por desenvolvedores e jogadores e um atendimento genuíno para os próprios jogos. Suas últimas observações sobre o futuro dos jogos para um jogador reforçam seu compromisso com a qualidade sobre as tendências.

O ano de 2025 já testemunhou o sucesso do reino dos estúdios de Warhorse: Deliverance 2, provando que ainda existe um mercado forte para experiências bem trabalhadas para um jogador. Com muitos meses restantes, há ampla oportunidade para outros títulos para um jogador para deixar sua marca.

A Larian Studios, depois de seguir em frente, do Baldur's Gate 3 e do Universo Dungeons & Dragons, agora está se concentrando na criação de uma nova propriedade intelectual. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, o vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, Dan Ayoub, deu a entender que os fãs poderiam em breve aprender mais sobre o futuro da série Baldur's Gate, mantendo a antecipação viva para o que vem a seguir nesta amada franquia.