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拉里安(Larian)的首席执行官:如果质量高,单人游戏蓬勃发展

作者:Kristen 更新日期:May 23,2025

关于大型单人游戏的生存能力的持续辩论已经浮出水面,拉里安(Larian)工作室首席执行官斯旺·文克克(Swen Vincke)对此事提出了明确的立场。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke反复说出了单人游戏“ Dead”,说:“使用您的想象力。他们不是。它们不是。它们只需要做好。”鉴于拉里安(Larian)在诸如神圣之处(原始罪恶,神性:原始罪2和轰动一时的击中)的著名标题(例如,鲍尔德(Baldur)的大门3)中,他的话具有显着的重量。

Vincke的见解对游戏界并不新鲜。无论是在诸如游戏奖之类的活动还是在访谈中,他都以其直接的评论而闻名,他一直强调热情在开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对游戏本身的真正关心。他对单人游戏未来的最新讲话加强了他对趋势质量的承诺。

2025年已经见证了Warhorse Studios的王国Come:Deliverance 2的成功,证明了精心制作的单人经验仍然有一个强大的市场。剩下几个月的时间,其他单人冠军都有足够的机会来打印自己的印记。

Larian Studios从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe继续前进,现在正专注于创建新的知识产权。同时,在今年的游戏开发人员会议上,Dan Ayoub在孩之宝(Hasbro)的数字游戏高级副总裁暗示,粉丝可能很快就会了解鲍德尔门口系列的未来,使人们对这个心爱的专营权的下一步活动保持了人们的期望。