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拉里安(Larian)的首席執行官:如果質量高,單人遊戲蓬勃發展

作者:Kristen 更新:May 23,2025

關於大型單人遊戲的生存能力的持續辯論已經浮出水面,拉里安(Larian)工作室首席執行官斯旺·文克克(Swen Vincke)對此事提出了明確的立場。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke反复說出了單人遊戲“ Dead”,說:“使用您的想像力。他們不是。它們不是。它們只需要做好。”鑑於拉里安(Larian)在諸如神聖之處(原始罪惡,神性:原始罪2和轟動一時的擊中)的著名標題(例如,鮑爾德(Baldur)的大門3)中,他的話具有顯著的重量。

Vincke的見解對遊戲界並不新鮮。無論是在諸如游戲獎之類的活動還是在訪談中,他都以其直接的評論而聞名,他一直強調熱情在開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對遊戲本身的真正關心。他對單人遊戲未來的最新講話加強了他對趨勢質量的承諾。

2025年已經見證了Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2的成功,證明了精心製作的單人經驗仍然有一個強大的市場。剩下幾個月的時間,其他單人冠軍都有足夠的機會來打印自己的印記。

Larian Studios從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe繼續前進,現在正專注於創建新的知識產權。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,Dan Ayoub在孩之寶(Hasbro)的數字遊戲高級副總裁暗示,粉絲可能很快就會了解鮑德爾門口系列的未來,使人們對這個心愛的專營權的下一步活動保持了人們的期望。