> ニュース > LarianのCEO:品質が高い場合、シングルプレイヤーゲームは繁栄します

LarianのCEO:品質が高い場合、シングルプレイヤーゲームは繁栄します

著者:Kristen アップデート:May 23,2025

Larian StudiosのCEOであるSwen Vinckeがこの問題について決定的な姿勢を提供しているため、大規模なシングルプレイヤーゲームの実行可能性に関する継続的な議論が再浮上しています。 X/Twitterに関する最近の投稿で、Vinckeは、シングルプレイヤーゲームが「死んでいる」という繰り返しの主張に取り組み、「あなたの想像力を使用してください。そうではありません。彼らはただ良い必要があります。」彼の言葉には、Divinity:Original Sin、Divinity:Original Sin 2、The Blockbuster Hit、Baldur's Gate 3などの批判的に称賛されたタイトルを含むラリアンの成功した実績を考えると、かなりの重みがあります。

Vinckeの洞察は、ゲームコミュニティにとって新しいものではありません。ゲームアワードのようなイベントであろうとインタビューであろうと、彼の率直な解説で知られている彼は、開発における情熱、開発者とプレイヤーの両方に対する敬意、ゲーム自体の真のケアの重要性を一貫して強調しています。シングルプレイヤーゲームの将来に関する彼の最新の発言は、トレンドよりも品質に対する彼のコミットメントを強化します。

2025年は、ウォーホーススタジオの王国の到来の成功をすでに目撃しています。何ヶ月も残っているため、他のシングルプレイヤータイトルがマークを付ける機会が十分にあります。

Baldurのゲート3とDungeons&Dragons Universeから引っ越したLarian Studiosは、現在、新しい知的財産の作成に焦点を当てています。一方、今年のゲーム開発者会議で、ハスブロのダンアユブでのデジタルゲームのSVPは、ファンがこの愛されているフランチャイズの次のことに対する期待を生かし続け、バルドゥールのゲートシリーズの未来についてすぐに学ぶかもしれないと示唆しました。