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CEO di Larian: i giochi per giocatore singolo prosperano se la qualità è alta

Autore:Kristen Aggiornamento:May 23,2025

Il dibattito in corso sulla redditività dei grandi giochi a giocatore singolo è riemerso, con il CEO di Larian Studios Swen Vincke che offre una posizione definitiva sulla questione. In un recente post su X/Twitter, Vinck ha affrontato l'affermazione ricorrente che i giochi a giocatore singolo sono "morti", affermando, "Usa la tua immaginazione. Non lo sono. Devono solo essere buoni." Le sue parole portano un peso significativo, dato il track record di Larian con titoli acclamati dalla critica come Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 e The Blockbuster Hit, Baldur's Gate 3.

Le intuizioni di Vincke non sono nuove per la comunità dei giochi. Conosciuto per il suo semplice commento, in eventi come i Game Awards o nelle interviste, sottolinea costantemente l'importanza della passione nello sviluppo, il rispetto sia per gli sviluppatori che per i giocatori e una vera cura per i giochi stessi. Le sue ultime osservazioni sul futuro dei giochi per giocatore singolo rafforzano il suo impegno per la qualità rispetto alle tendenze.

L'anno 2025 ha già assistito al successo di Warhorse Studios 'Ringdom Come: Deliverance 2, dimostrando che esiste ancora un mercato forte per esperienze ben realizzate per giocatore singolo. Con molti mesi rimanenti, ci sono ampie opportunità per altri titoli a giocatore singolo per lasciare il segno.

Larian Studios, essendo passati dall'universo di Baldur's Gate 3 e Dungeons & Dragons, si sta ora concentrando sulla creazione di una nuova proprietà intellettuale. Nel frattempo, alla Conferenza degli sviluppatori di giochi di quest'anno, SVP dei giochi digitali di Hasbro, Dan Ayoub, ha lasciato intendere che i fan potrebbero presto saperne di più sul futuro della serie di Gate di Baldur, mantenendo viva l'anticipazione per ciò che è il prossimo in questo amato franchise.