DICE分享了《战地6》公开测试版的关键收获,并基于玩家反馈制定了改进计划。
根据玩家参与数据——数万名Discord参与者、超过60万小时的直播时长以及超3000万小时的观看时长——开发团队概述了将对武器、移动机制、地图、模式、玩家数量和播放列表选项进行的多项游戏性调整。
玩家反馈主要集中在移动速度和滑铲接跳跃的转换上。DICE正对这些元素进行再平衡,以保持经典的战地体验:
"我们将减少滑铲接跳跃产生的水平动量,并对连续跳跃增加惩罚,"开发者解释道。"在跳跃和滑铲过程中,射击精度会下降,使得这些机动动作更适用于特定情境,而非最佳的战斗选择。降落伞物理效果也进行了调整,以提供更好的空中操控性。"
虽然测试版以集中的战斗区域为特色,但DICE确认正在开发规模更大的地图。持续进行的"战地实验室"项目(目前仅限于签署保密协议的参与者)将很快测试两个新地点:
这些环境将支持完整的载具战斗并拥有更广阔的战斗空间。
工作室最近基于负面反馈调整了突袭模式,承认高玩家人数带来的问题:
"大规模的突袭对战虽然创造了高强度体验,但往往导致防御失衡并在第一区域就过早结束,"开发者指出。"我们正在降低默认玩家人数,以恢复战术性玩法,同时在游戏首发时允许玩家通过门户模式进行实验性配置。"
团队确认正在对其他模式如团队死斗和征服进行持续平衡,目前8v8的配置效果最佳。
测试期间收集的所有反馈将指导即将到来的战地实验室调整。玩家可以期待持续的进度更新和未来的测试机会。
在相关消息中,EA已公布了《战地2042》至十月份发布的内容路线图,包括:
"通往战地6之路"通行证提供50项跨游戏奖励,其中有20项物品将在新作首发时解锁。
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