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DICE 宣布《戰地風雲 6》將徹底革新移動機制

作者:Kristen 更新:Feb 08,2026

DICE 已分享《Battlefield 6》公開測試階段的重要心得,以及根據玩家回饋所計劃的改進內容。

憑藉著包含數萬名 Discord 參與者、超過 60 萬小時的直播時數以及超過 3,000 萬小時的觀看時數等玩家互動指標,開發團隊概述了即將針對武器、移動、地圖、模式、玩家數量與播放清單選項進行的多項遊戲玩法調整。

精煉移動機制

玩家的回饋高度集中在移動速度以及滑行與跳躍之間的銜接上。DICE 正在重新平衡這些元素,以維持經典的《戰地風雲》體驗:

開發人員解釋說:「我們正在降低從滑行轉為跳躍時的水平動量,並為連續跳躍增加懲罰。」「在跳躍和滑行期間,開火準確度將會下降,使得這些操作更適合用於特定情境,而非最佳的戰鬥選擇。降落傘的物理效果也將進行調整,以提供更好的空中控制。」

擴展地圖多樣性

雖然測試版聚焦於緊湊的戰鬥區域,但 DICE 確認更大規模的地圖正在開發中。持續進行的《戰地風雲》實驗室計劃(僅限保密協議參與者)很快將測試兩個新地點:

  • Mirak Valley(先前已洩露)
  • 來自《戰地風雲 3》的 Operation Firestorm 重製版
  • 這些環境將具備完整的載具戰鬥與擴展的戰鬥空間。

    調整遊戲模式

    基於負面反饋,工作室近期修改了 Rush 模式,承認高玩家人數所帶來的問題:

    開發人員指出:「大規模的 Rush 對戰雖然創造了緊張感,但也常常導致防禦不平衡,並且在第一個區域就過早結束。」「我們正在降低預設的玩家人數,以恢復戰術性玩法,同時在遊戲發售時允許玩家透過 Portal 模式進行實驗。」

    團隊確認正在持續平衡其他模式,例如團隊死鬥與征服模式,目前這些模式在 8 對 8 配置下運作最佳。

    測試期間收集的所有回饋都將用於指導即將進行的《戰地風雲》實驗室調整。玩家可以期待持續的進度更新與未來的測試機會。

    相關消息方面,EA 已宣布了《戰地風雲 2042》直至 10 月發售前的內容路線圖,包括:

  • 免費的經典主題戰鬥通行證
  • 全新的硬體獎勵
  • 翻新的硫磺島地圖
  • 「邁向《戰地風雲 6》」通行證提供了 50 項跨遊戲獎勵,其中 20 項物品將在新作發售時解鎖。