DICEは、『Battlefield 6』のオープンベータからの重要な収穫と、プレイヤーフィードバックに基づく改善計画を共有しました。
数万人のDiscord参加者、60万時間を超える配信時間、そして3000万時間以上の視聴時間を含むプレイヤー関与指標をもとに、開発チームは武器、移動、マップ、モード、プレイヤー数、プレイリストオプションに到来するいくつかのゲームプレイ調整の概要を示しました。
プレイヤーのフィードバックは、移動速度とスライドからジャンプへの遷移に大きく焦点が当てられました。DICEは、クラシックなBattlefield感覚を維持するためにこれらの要素の再調整を行っています:
「スライドからジャンプへの水平方向の勢いを減らし、連続ジャンプにペナルティを追加しています」と開発者は説明しました。「ジャンプやスライド中の発射精度は低下し、これらの機動はより状況に応じたものとなり、最適な戦闘選択肢ではなくなります。パラシュートの物理挙動も、より良い空中制御のために調整を受けます。」
ベータでは戦闘が集中するゾーンが特徴的でしたが、DICEはより大規模なマップが開発中であることを確認しました。進行中のBattlefield Labsプログラム(NDA参加者のみ)では、まもなく2つの新ロケーションがテストされます:
これらの環境は、完全な車両戦闘と拡張された戦場を特徴とします。
スタジオは最近、ネガティブなフィードバックに基づき、高いプレイヤー数に伴う問題を認めつつ、Rushモードを修正しました:
「大規模なRushマッチは緊張感を生み出しましたが、防御の不均衡や最初のセクターでの早期終了を招くことが多々ありました」と開発者は指摘しました。「戦術的なゲームプレイを回復するため、デフォルトのプレイヤー数を削減しています。ただし、発売時にはPortalを通じた実験も可能とします。」
チームは、現在8対8構成で最も良好に機能しているTeam DeathmatchやDominationなどの他のモードの継続的なバランス調整を確認しました。
ベータ期間中に収集された全てのフィードバックは、今後のBattlefield Labsの調整に反映されます。プレイヤーは継続的な進捗アップデートと将来のテスト機会を期待できます。
関連ニュースとして、EAは10月の発売に向けた『Battlefield 2042』のコンテンツロードマップを発表しており、以下を含みます:
『Road to Battlefield 6』パスは50個のクロスゲーム報酬を提供し、うち20個のアイテムは新作発売時にアンロックされます。
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