> 소식 > DICE, 배틀필드 6 주요 이동 시스템 대규모 개편 발표

DICE, 배틀필드 6 주요 이동 시스템 대규모 개편 발표

작가:Kristen 업데이트:Feb 08,2026

DICE가 Battlefield 6 오픈 베타의 핵심 수치와 플레이어 피드백을 바탕으로 한 개선 계획을 공유했습니다.

수만 명의 Discord 참가자, 60만 시간 이상의 스트리밍 시청 시간, 3천만 시간 이상의 시청 시간을 포함한 플레이어 참여 지표와 함께, 개발팀은 무기, 이동, 맵, 모드, 플레이어 수, 플레이리스트 옵션에 도입될 몇 가지 게임플레이 조정 사항을 설명했습니다.

이동 메커니즘 세부 조정

플레이어 피드백은 이동 속도와 슬라이드 후 점프로의 전환에 크게 집중되었습니다. DICE는 클래식 배틀필드 감성을 유지하기 위해 이러한 요소들을 재조정하고 있습니다:

개발자들은 "슬라이드 후 점프 시 수평 운동량을 줄이고 연속 점프에 페널티를 추가하고 있다"고 설명했습니다. "점프와 슬라이드 중 사격 정확도가 감소하여, 이러한 기동이 최적의 전투 선택이 아니라 상황에 맞는 선택이 되도록 할 것입니다. 낙하산 물리학도 더 나은 공중 제어를 위해 조정될 예정입니다."

맵 다양성 확대

베타에서는 집중된 전투 지역이 소개되었지만, DICE는 대규모 맵들이 개발 중임을 확인했습니다. 진행 중인 배틀필드 랩스 프로그램(비밀 유지 계약 참가자에게만 제한됨)에서 곧 두 개의 새로운 장소를 테스트할 예정입니다:

  • Mirak Valley (이전에 유출됨)
  • 배틀필드 3의 Operation Firestorm 리메이크
  • 이러한 환경들은 완전한 차량 전투와 확장된 전투 공간을 특징으로 할 것입니다.

    게임 모드 조정

    스튜디오는 최근 부정적인 피드백을 바탕으로 러시 모드를 수정했으며, 높은 플레이어 수로 인한 문제점을 인정했습니다:

    "대규모 러시 매치는 강렬함을 창출했지만, 종종 첫 번째 구역에서 불균형한 방어와 조기 종료로 이어졌습니다."라고 개발자들은 언급했습니다. "우리는 전술적 게임플레이를 회복하기 위해 기본 플레이어 수를 줄이는 한편, 출시 시 포털을 통한 실험을 허용할 것입니다."

    팀은 팀 데스매치와 도미네이션과 같은 다른 모드들에 대한 지속적인 균형 조정을 확인했으며, 현재 이 모드들은 8대 8 구성에서 가장 잘 작동하고 있습니다.

    베타 기간 동안 수집된 모든 피드백은 향후 배틀필드 랩스 조정에 반영될 것입니다. 플레이어들은 지속적인 진행 상황 업데이트와 미래의 테스트 기회를 기대할 수 있습니다.

    관련 소식으로, EA는 10월 출시를 앞둔 배틀필드 2042를 위한 콘텐츠 로드맵을 발표했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • 무료 레거시 테마 배틀 패스
  • 새로운 하드웨어 보상
  • 개선된 이오지마 맵
  • 'Road to Battlefield 6' 패스는 50개의 크로스 게임 보상을 제공하며, 출시 시 새 타이틀에서 20개의 아이템이 잠금 해제됩니다.