inZOI 首週銷量突破百萬
Krafton 備受期待的生活模擬遊戲《inZOI》於上市首週銷量已突破 100 萬套,創下 Krafton 發行遊戲中最快達成的銷售里程碑。這款 PC 獨佔遊戲於 3 月 28 日透過 Steam Early Access 發行。
該遊戲最初成為頭條新聞是因為玩家發現了與兒童 NPC 的非預期互動,Krafton 隨即透過熱修復解決了此問題,並將該行為描述為「非預期的錯誤」。儘管存在早期的爭議,《inZOI》在 Steam 上仍維持「極度好評」的評分,並在 Twitch 上達到 17.5 萬名同時觀看者的峰值,在該平台的遊戲類別中排名第三。
遊戲在發行後僅 40 分鐘便登上了 Steam 全球暢銷商品榜(依營收計算)。其 Canvas UGC 平台參與度驚人,僅在發行當天就有超過 120 萬名用戶和 47 萬次內容上傳。
IGN 的搶先體驗評測給予《inZOI》6/10 分,讚揚其視覺呈現,同時指出其目前缺乏深度。Krafton 將成功的發行歸功於積極的社群參與和發行前的推廣活動,特別指出其全球展示活動引起了極大的興趣。
執行長 CH Kim 表示:「我們很高興能透過 Early Access 向全球介紹《inZOI》。這標誌著我們透過持續與玩家對話,將此遊戲發展為 Krafton 下一個主要系列的承諾的開始。」

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展望未來,Krafton 計劃在正式版發行前進行免費內容更新,包括模組支援和額外城市。開發商承認社群回報的問題,並承諾在整個四月快速修復,同時表示不斷增長的全球玩家基礎對其溝通策略而言既令人興奮又充滿挑戰。
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