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初動販売100万本を突破 『ZOI』 クラフトンはフランチャイズ化を視野

著者:Kristen アップデート:Nov 30,2025

inZOI、リリース初週で100万セールスを突破

Kraftonが高い期待を集めていたライフシシミュレーションゲームinZOIが、ローンチ初週において100万セールスを突破し、Kraftonが発表したタイトルとしては史上最速の販売記録を達成した。PCエクスクルーシブとなる本作は、3月28日にSteamの早期アクセスを通じてリリースされた。

当初、本作はプレイヤーが子供のNPCとの意図しない相互作用を発見したことで話題となったが、Kraftonはこれを「意図しないバグ」と説明するホットフィックスを迅速に適用して対応した。この初期の論争にもかかわらず、inZOIはSteamで「非常に好評」の評価を維持しており、Twitchでの同時接続視聴者数は17万5000人のピークに達し、プラットフォームのゲームカテゴリで3位を記録した。

本作は発売からわずか40分後に、Steamの世界売上トップリスト(収益ベース)にランクインした。そのCanvas UGCプラットフォームでは、発売初日だけで120万人を超えるユーザーと47万点のコンテンツアップロードという顕著な参加率が見られた。

批評家の評価と今後のアップデート

IGNの早期アクレビューではinZOIに6/10点が付けられ、視覚的な表現を称賛する一方で、現状では深度が不足している点が指摘された。Kraftonは、成功したローンチ要因として、積極的なコミュニティとの関わりとリリース前のプロモーション、特に世界規模で行われたショーケースイベントへの強い関心を挙げている。

CH Kim CEOは次のように述べた。「早期アクセスを通じてinZOIを世界中に紹介できることを嬉しく思います。これは、プレイヤーとの継続的な対話を通じて、この作品をKraftonの次の主要フランチャイズに育てていくという私たちの取り組みの始まりを示すものです。」

プレイヤー創作作品ショーケース

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今後の展望として、Kraftonは正式リリース前に、MODサポートや追加都市を含む無料コンコンテンンツアップデートを計画している。開発チームはコミュニティから報告された問題を認識し、4月中に迅速な修正を行うことを約束しており、拡大を続ける世界のプレイヤーベースは、コミュニケーション戦略にとって魅力的であると同時に困難な課題であると述べている。