Hogar > Noticias > ZOI alcanza el millón de ventas en una semana y Krafton mira al futuro de la franquicia
inZOI Alcanza 1 Millón de Ventas en su Primera Semana
El tan esperado juego de simulación de vida inZOI de Krafton ha superado el millón de copias vendidas en su semana de debut, marcando el hito de ventas más rápido jamás alcanzado por un título publicado por Krafton. El juego, exclusivo para PC, se lanzó a través de Acceso Anticipado de Steam el 28 de marzo.
El juego inicialmente generó titulares cuando los jugadores descubrieron interacciones no intencionadas con NPCs infantiles, que Krafton abordó rápidamente mediante un parche de corrección rápida describiendo el comportamiento como un "error no intencionado". A pesar de esta controversia inicial, inZOI mantiene una calificación de 'Muy Positivo' en Steam y alcanzó un pico de 175,000 espectadores simultáneos en Twitch, ocupando el tercer lugar en la categoría de Juegos de la plataforma.
El título escaló a la lista de Los Más Vendidos Globales de Steam (por ingresos) solo 40 minutos después del lanzamiento. Su plataforma UGC Canvas registró una participación notable con más de 1.2 millones de usuarios y 470,000 cargas de contenido solo en el día del lanzamiento.
La reseña de Acceso Anticipado de IGN otorgó a inZOI un 6/10, elogiando su presentación visual mientras señalaba su actual falta de profundidad. Krafton atribuye el lanzamiento exitoso a la participación proactiva de la comunidad y a las promociones previas al lanzamiento, citando particularmente el fuerte interés en sus eventos de exhibición global.
El CEO CH Kim declaró: "Estamos emocionados de presentar inZOI en todo el mundo a través del Acceso Anticipado. Esto marca el comienzo de nuestro compromiso para desarrollar esto en la próxima gran franquicia de Krafton a través del diálogo continuo con los jugadores."

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De cara al futuro, Krafton planea actualizaciones de contenido gratuitas que incluyen soporte para mods y ciudades adicionales antes del lanzamiento completo. El desarrollador reconoce los problemas reportados por la comunidad y promete correcciones rápidas durante todo abril, describiendo su creciente base de jugadores global como algo tanto emocionante como desafiante para sus estrategias de comunicación.
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