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ZOI atinge 1 milhão de vendas em uma semana, Krafton vislumbra futuro da franquia

Autor:Kristen Atualizar:Nov 30,2025

inZOI Atinge 1 Milhão de Vendas na Primeira Semana

O aguardado jogo de simulação de vida da Krafton, inZOI, superou 1 milhão de cópias vendidas em sua semana de estreia, marcando o marco de vendas mais rápido já alcançado por um título publicado pela Krafton. O exclusivo para PC foi lançado via Acesso Antecipado da Steam em 28 de março.

O jogo inicialmente gerou manchetes quando os jogadores descobriram interações não intencionais com NPCs infantis, que a Krafton corrigiu prontamente através de um hotfix, descrevendo o comportamento como um "bug não intencional". Apesa desta controvérsia inicial, inZOI mantém uma classificação 'Muito Positiva' na Steam e atingiu um pico de 175.000 espectadores simultâneos na Twitch, ocupando o terceiro lugar na categoria de Jogos da plataforma.

O título subiu para a lista de Mais Vendidos Globais da Steam (por receita) apenas 40 minutos após o lançamento. Sua plataforma UGC Canvas teve um engajamento notável, com mais de 1,2 milhão de usuários e 470.000 carregamentos de conteúdo apenas no dia do lançamento.

Recepção da Crítica e Atualizações Futuras

A análise do Acesso Antecipado da IGN concedeu a inZOI uma nota 6/10, elogiando sua apresentação visual, mas observando sua atual falta de profundidade. A Krafton atribui o lançamento bem-sucedido ao engajamento proativo da comunidade e às promoções pré-lançamento, citando particularmente o forte interesse em seus eventos de showcase global.

O CEO CH Kim declarou: "Estamos emocionados em apresentar inZOI mundialmente através do Acesso Antecipado. Isto marca o início do nosso compromisso em desenvolver isto na próxima grande franquia da Krafton através do diálogo contínuo com os jogadores."

Mostruário de Criações dos Jogadores

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À frente, a Krafton planeja atualizações de conteúdo gratuitas, incluindo suporte a mods e cidades adicionais antes do lançamento completo. A desenvolvedora reconhece os problemas relatados pela comunidade e promete correções rápidas ao longo de abril, descrevendo sua base global de jogadores em crescimento como algo tanto emocionante quanto desafiador para suas estratégias de comunicação.