Дом > Новости > За неделю было продано миллион копий ZOI, Krafton задумывается о будущем франшизы

За неделю было продано миллион копий ZOI, Krafton задумывается о будущем франшизы

Автор:Kristen Обновлять:Nov 30,2025

inZOI достигла миллиона продаж в первую же неделю

Ожидаемая жизненная симуляция от Krafton inZOI преодолела отметку в 1 миллион проданных копий в первую неделю после релиза, что стало самым быстрым показателем продаж среди всех игр, изданных Krafton. Эксклюзивная для ПК игра вышла через сервис раннего доступа Steam 28 марта.

Изначально игра попала в заголовки новостей, когда игроки обнаружили нежелательные взаимодействия с детскими NPC, которые Krafton оперативно устранила с помощью хотфикса, описав это поведение как «непреднамеренную ошибку». Несмотря на этот ранний скандал, inZOI сохраняет рейтинг «Весьма положительно» в Steam и достигла пика в 175 000 одновременных зрителей на Twitch, заняв третье место в игровой категории платформы.

Проект взобрался в список глобальных бестселлеров Steam (по выручке) всего через 40 минут после запуска. Его UGC-платформа Canvas показала выдающуюся вовлеченность: более 1,2 миллиона пользователей и 470 000 загрузок контента только в день релиза.

Реакция критиков и будущие обновления

Обзор IGN версии раннего доступа поставил inZOI оценку 6/10, похвалив визуальную составляющую, но отметив текущую недостаточную глубину игры. Krafton объясняет успешный запуск активной работой с комьюнити и предрелизными промоакциями, особенно выделяя высокий интерес к их глобальным презентационным мероприятиям.

Генеральный директор Чан Хан Ким заявил: «Мы в восторге от того, что представляем inZOI по всему миру через ранний доступ. Это знаменует начало нашего обязательства развивать эту игру в следующую крупную франшизу Krafton благодаря непрерывному диалогу с игроками».

Галерея творчества игроков

inZOI character creationinZOI gameplay34 изображенияinZOI custom contentinZOI builds

На будущее Krafton планирует бесплатные контентные обновления, включая поддержку модов и дополнительные города, до полноценного релиза. Разработчик признает проблемы, о которых сообщает сообщество, и обещает быстрые исправления в течение апреля, описывая растущую глобальную игровую базу как вдохновляющую, но и создающую вызов для их коммуникационных стратегий.