Heim > Nachricht > ZOI erreicht Millionenumsatz in einer Woche: Krafton blickt auf Zukunft der Marke
inZOI erreicht eine Million Verkäufe in der ersten Woche
Kraftons hoch erwartetes Lebenssimulationsspiel inZOI hat in seiner Debütwoche über 1 Million verkaufte Exemplare überschritten und damit den schnellsten Verkaufsmeilenstein erreicht, der jemals von einem von Krafton veröffentlichten Titel erzielt wurde. Der PC-Exklusivtitel startete am 28. März über Steam Early Access.
Das Spiel machte zunächst Schlagzeilen, als Spieler unbeabsichtigte Interaktionen mit Kinder-NPCs entdeckten, die Krafton umgehend durch einen Hotfix behob und das Verhalten als "unbeabsichtigten Programmfehler" beschrieb. Trotz dieser frühen Kontroverse hält inZOI eine "Sehr positive" Bewertung auf Steam und erreichte einen Spitzenwert von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch, was ihm den dritten Platz in der Spielekategorie der Plattform einbrachte.
Der Titel stieg bereits 40 Minuten nach dem Start auf die Liste der globalen Steam-Top-Verkäufer (nach Umsatz) auf. Seine Canvas-UGC-Plattform verzeichnete eine bemerkenswerte Beteiligung mit über 1,2 Millionen Nutzern und 470.000 Inhalte-Uploads bereits am Starttag.
IGNs Early-Access-Test bewertete inZOI mit 6/10 Punkten, lobte die visuelle Präsentation, bemängelte aber den derzeitigen Mangel an Tiefe. Krafton führt den erfolgreichen Start auf proaktives Community-Engagement und Vorab-Marketingaktionen zurück, wobei besonders das starke Interesse an den globalen Präsentationsveranstaltungen hervorgehoben wird.
CEO CH Kim erklärte: "Wir sind begeistert, inZOI weltweit über Early Access einzuführen. Dies markiert den Beginn unseres Engagements, dies durch kontinuierlichen Spielerdialog zu Kraftons nächster großer Franchise zu entwickeln."

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Für die Zukunft plant Krafton kostenlose Content-Updates, darunter Mod-Support und zusätzliche Städte vor dem Vollversion-Release. Der Entwickler erkennt von der Community gemeldete Probleme an und verspricht schnelle Lösungen throughout April, wobei die wachsende globale Spielerbasis als sowohl aufregend als auch herausfordernd für die Kommunikationsstrategien beschrieben wird.
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