Maison > Nouvelles > ZOI atteint le million de ventes en une semaine, Krafton envisage l'avenir de la franchise
inZOI Franchit le Cap du Million de Ventes dès sa Première Semaine
Le jeu de simulation de vie très attendu de Krafton, inZOI, a dépassé le million d'exemplaires vendus lors de sa semaine de lancement, constituant le jalon de vente le plus rapide jamais atteint par un titre publié par Krafton. L'exclusivité PC est sortie via l'accès anticipé de Steam le 28 mars.
Le jeu a initialement fait les gros titres lorsque les joueurs ont découvert des interactions non prévues avec des PNJ enfants, que Krafton a rapidement corrigées via un correctif décrivant le comportement comme un "bug non intentionnel". Malgré cette controverse précoce, inZOI maintient une évaluation 'Très Positif' sur Steam et a culminé à 175 000 spectateurs simultanés sur Twitch, se classant troisième dans la catégorie Jeux de la plateforme.
Le titre est monté dans la liste des meilleures ventes globales de Steam (par revenu) seulement 40 minutes après son lancement. Sa plateforme de contenu créatif par les utilisateurs (UGC) Canvas a connu un engagement remarquable avec plus de 1,2 million d'utilisateurs et 470 000 téléchargements de contenu rien que le jour du lancement.
La critique en accès anticipé d'IGN a attribué à inZOI un 6/10, saluant sa présentation visuelle tout en notant son manque actuel de profondeur. Krafton attribue le lancement réussi à l'engagement proactif de la communauté et aux promotions pré-sortie, citant particulièrement le vif intérêt pour leurs événements de démonstration mondiaux.
Le PDG CH Kim a déclaré : "Nous sommes ravis de présenter inZOI à travers le monde via l'accès anticipé. Cela marque le début de notre engagement à développer ce jeu en tant que prochaine franchise majeure de Krafton grâce à un dialogue continu avec les joueurs."

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À l'avenir, Krafton prévoit des mises à jour de contenu gratuites incluant le support des mods et des villes supplémentaires avant la sortie finale. Le développeur reconnaît les problèmes signalés par la communauté et promet des correctifs rapides tout au long du mois d'avril, décrivant leur base de joueurs mondiale croissante comme à la fois excitante et un défi pour leurs stratégies de communication.
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