Trang chủ > Tin tức > Phantom Blade Zero Devs trả lời \ "Không ai cần Xbox \" sai

Phantom Blade Zero Devs trả lời \ "Không ai cần Xbox \" sai

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 25,2025

S-game địa chỉ "Không ai cần Xbox" tranh cãi xung quanh Phantom Blade Zero

S-game, hãng phim đằng sau Phantom Blade Zero huyền thoại đen rất được mong đợi: Wukong , đã đưa ra một tuyên bố làm rõ các báo cáo gần đây về một nhận xét bị cáo buộc bác bỏ nền tảng Xbox. Cuộc tranh cãi xuất phát từ một nguồn ẩn danh tại Chinajoy 2024, người có nhận xét bị hiểu sai và khuếch đại bởi các phương tiện truyền thông khác nhau.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Ban đầu, các báo cáo đề xuất một nhà phát triển Phantom Blade Zero tuyên bố rằng Xbox thiếu sự quan tâm. Điều này đã bị hiểu sai bởi một số cửa hàng như một tuyên bố rằng nền tảng này là không cần thiết. Tuyên bố Twitter (X) chính thức của S-Game trực tiếp phản ánh các diễn giải này.

Tuyên bố nhấn mạnh cam kết của s-game về khả năng tiếp cận rộng rãi đối với Phantom Blade Zero , rõ ràng nói rằng không có nền tảng nào bị loại trừ. Họ đang tích cực theo đuổi cả chiến lược phát triển và xuất bản để tối đa hóa việc tiếp cận người chơi khi phát hành và hơn thế nữa.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Mặc dù S-game không xác nhận cũng như không phủ nhận danh tính của nguồn nặc danh, tình cảm cơ bản liên quan đến thị phần tương đối thấp hơn của Xbox ở châu Á nắm giữ một số sự thật. Số liệu bán hàng ở các khu vực như Nhật Bản nêu bật sự thống trị thị trường quan trọng của PlayStation và Nintendo. Hơn nữa, tính khả dụng của bán lẻ Xbox hạn chế ở một số nước châu Á đã cản trở sự phát triển của nó.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Suy đoán về một thỏa thuận độc quyền với Sony, được thúc đẩy bởi những đề cập trước đây về sự hỗ trợ của Sony cho sự phát triển và tiếp thị của trò chơi, cũng đã được giải quyết. S-Game đã từ chối bất kỳ quan hệ đối tác độc quyền nào, nhắc lại ý định phát hành Phantom Blade Zero trên PC ngoài PlayStation 5.

Mặc dù bản phát hành Xbox vẫn chưa được xác nhận, phản hồi của S-Game để mở ra khả năng mở rộng nền tảng trong tương lai. Cuộc tranh cãi cuối cùng nhấn mạnh những thách thức trong việc điều hướng báo cáo quốc tế và tiềm năng giải thích sai trong ngành công nghiệp chơi game.