Dom > Aktualności > Phantom Blade Zero Devs odpowiadają na \ „Nikt potrzebuje Xbox \” błędnie cykluj

Phantom Blade Zero Devs odpowiadają na \ „Nikt potrzebuje Xbox \” błędnie cykluj

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 25,2025

Adresy s-game „nikt nie potrzebuje kontrowersji Xbox” otaczających Phantom Blade Zero

S-game, studio za bardzo oczekiwanym Phantom Blade Zero i Czarny mit: Wukong , wydało oświadczenie wyjaśniające ostatnie raporty dotyczące rzekomego komentarza odrzucającego platformę Xbox. Kontrowersje wynikały z anonimowego źródła w ChinaJoy 2024, którego uwagi zostały źle zinterpretowane i wzmocnione przez różne media.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Początkowo raporty sugerowały, że deweloper Zero * Phantom Blade stwierdził, że Xbox nie był zainteresowany. Zostało to dalej błędnie interpretowane przez niektóre sklepy jako deklaracja, że ​​platforma jest niepotrzebna. Oficjalne oświadczenie S-Game Twitter (x) bezpośrednio przeciwdziała tych interpretacji.

Oświadczenie podkreśla zaangażowanie S-Game w szeroką dostępność Phantom Blade Zero , wyraźnie stwierdzając, że żadne platformy nie zostały wykluczone. Aktywnie realizują strategie rozwoju i publikowania, aby zmaksymalizować zasięg odtwarzaczy po zwolnieniu i nie tylko.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Chociaż gra S nie potwierdza ani nie zaprzecza tożsamości anonimowego źródła, podstawowy nastroje dotyczące stosunkowo niższego udziału w rynku Xbox w Azji zawiera pewną prawdę. Dane sprzedaży w regionach takich jak Japonia podkreślają znaczącą dominację rynkową PlayStation i Nintendo. Ponadto ograniczona dostępność detaliczna Xbox w niektórych krajach azjatyckich historycznie utrudniała jego rozwój.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Podejmowano także spekulacje na temat wyłącznej umowy z Sony, napędzanym wcześniejszymi wzmiankami o wsparciu Sony dla rozwoju i marketingu gry. G-game zaprzeczyło jakimkolwiek wyłącznym partnerstwu, powtarzając zamiar wydania Phantom Blade Zero na PC oprócz PlayStation 5.

Chociaż wydanie Xbox pozostaje niepotwierdzone, odpowiedź S-Game pozostawia możliwość przyszłej ekspansji platformy. Kontrowersje ostatecznie podkreśla wyzwania związane z nawigacją międzynarodowej raportowania i potencjał błędnych interpretacji w branży gier.