Sゲームは「誰もXboxを必要としない」という論争を扱うPhantom Blade Zero
S-Game、非常に期待されている Phantom Blade Zero および Black Myth:Wukong の背後にあるスタジオは、Xboxプラットフォームを却下する疑いのあるコメントに関する最近の報告を明確にする声明を発表しました。この論争は、2024年の中国ジョイの匿名の情報源に由来し、その発言はさまざまなメディアによって誤って解釈され、増幅されました。
当初、レポートによると、A Phantom Blade Zero 開発者は、Xboxには関心がないと述べました。これは、プラットフォームが不要であるという宣言として、一部のアウトレットによってさらに誤解されていました。 S-Gameの公式Twitter(x)ステートメントは、これらの解釈に直接対抗します。
声明は、 Phantom Blade Zero の広範なアクセシビリティに対するS-Gameのコミットメントを強調しており、プラットフォームは除外されていないことを明示的に述べています。彼らは、リリース時にプレイヤーリーチを最大化するために、開発と公開戦略の両方を積極的に追求しています。
Sゲームは、匿名のソースのアイデンティティを確認したり否定したりしませんが、アジアでのXboxの比較的低い市場シェアに関する根本的な感情は真実を保持しています。日本のような地域の売上高は、プレイステーションと任天堂の重要な市場優位性を強調しています。さらに、特定のアジア諸国での限られたXbox小売の利用可能性は、歴史的にその成長を妨げてきました。
ゲームの開発とマーケティングに対するソニーの支持に関する以前の言及に支えられたソニーとの独占契約の推測も対処されています。 S-Gameは、PlayStation 5に加えて、PCで Phantom Blade Zero をリリースする意向を繰り返し、排他的なパートナーシップを拒否しました。
Xboxのリリースは未確認のままですが、S-Gameの応答により、将来のプラットフォーム拡張の可能性が明らかになります。この論争は、最終的に、国際的な報告をナビゲートするという課題と、ゲーム業界の誤解の可能性を強調しています。
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