Дом > Новости > Phantom Blade Zero Devs реагируют на \ "никому не нужно Xbox \" неправильно

Phantom Blade Zero Devs реагируют на \ "никому не нужно Xbox \" неправильно

Автор:Kristen Обновлять:Feb 25,2025

S-Game адресат «Никто не нуждается

S-Game, студия, стоящая за долгожданным Phantom Blade Zero и Black Myth: Wukong , опубликовала заявление, проясняющее последние сообщения о предполагаемом комментарии, отклоняющем платформу Xbox. Спор проистекает из анонимного источника в Chinajoy 2024, чьи замечания были неверно истолкованы и усиливались различными средствами массовой информации.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Первоначально в сообщениях предполагалось, что разработчик фантомного лезвия Phantom Zero заявил, что Xbox не имел интереса. Это было еще более неверно истолковано некоторыми торговыми точками как заявления о том, что платформа не нужна. Официальное заявление S-Game в Твиттере (x) напрямую противостоит эти интерпретации.

В заявлении подчеркивается приверженность S-Game широкой доступности для Phantom Blade Zero , четко заявляя, что платформы не были исключены. Они активно выполняют стратегии разработки и публикации, чтобы максимизировать охват игроков после освобождения и за его пределами.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

В то время как S-Game не подтверждает и не опровергает личность анонимного источника, основное настроение относительно сравнительно более низкой доли рынка Xbox в Азии имеет некоторую правду. Цифры продаж в таких регионах, как Япония, подчеркивают значительное доминирование на рынке PlayStation и Nintendo. Кроме того, ограниченная доступность розничной торговли Xbox в некоторых азиатских странах исторически препятствовала его росту.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Спекуляция об эксклюзивной сделке с Sony, подпитываемой предыдущими упоминаниями о поддержке Sony развитию и маркетингу игры, также была рассмотрена. S-Game отрицает любое эксклюзивное партнерство, повторив их намерение выпустить Phantom Blade Zero на ПК в дополнение к PlayStation 5.

Хотя выпуск Xbox остается неподтвержденным, ответ S-Game оставляет открыть возможность расширения будущей платформы. Спор в конечном итоге подчеркивает проблемы навигации по международной отчетности и потенциала неверно истолкования в игровой индустрии.