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Phantom Blade Zero Devs répond à \ "Personne n'a besoin de Xbox \" erroné

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 25,2025

S-Game Adresse "Personne n'a besoin de Xbox" Controverse entourant Phantom Blade Zero

S-Game, le studio derrière le très attendu Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong , a publié une déclaration clarifiant les rapports récents concernant un commentaire présumé rejetant la plate-forme Xbox. La controverse provenait d'une source anonyme de Chinajoy 2024, dont les remarques ont été mal interprétées et amplifiées par divers médias.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Initialement, les rapports suggèrent un développeur de la lame zéro fantôme a déclaré que Xbox n'avait pas d'intérêt. Cela a été encore mal interprété par certains points de vente comme une déclaration selon laquelle la plate-forme n'était pas nécessaire. La déclaration officielle Twitter (X) de S-Game contrecarre directement ces interprétations.

La déclaration met l'accent sur l'engagement de S-Game envers une large accessibilité pour Phantom Blade Zero , indiquant explicitement qu'aucune plateforme n'a été exclue. Ils poursuivent activement les stratégies de développement et de publication pour maximiser la portée des joueurs à la libération et au-delà.

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Bien que S-Game ne confirme ni nie l'identité de la source anonyme, le sentiment sous-jacent concernant la part de marché relativement inférieure de Xbox en Asie détient une certaine vérité. Les chiffres des ventes dans des régions comme le Japon mettent en évidence la domination importante du marché de PlayStation et Nintendo. En outre, la disponibilité limitée de la vente au détail de Xbox dans certains pays asiatiques a historiquement entravé sa croissance.

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La spéculation d'un accord exclusive avec Sony, alimentée par des mentions précédentes du soutien de Sony pour le développement et le marketing du jeu, a également été abordée. S-Game a nié tout partenariat exclusif, réitérant leur intention de libérer Phantom Blade Zero sur PC en plus de PlayStation 5.

Bien qu'une version Xbox reste non confirmée, la réponse de S-Game laisse ouverte la possibilité d'une future expansion de la plate-forme. La controverse souligne finalement les défis de la navigation sur les rapports internationaux et le potentiel d'interprétations erronées dans l'industrie du jeu.