Ev > Haberler > Phantom Blade Zero Devs \ "kimsenin xbox \" yanlış yöntemi

Phantom Blade Zero Devs \ "kimsenin xbox \" yanlış yöntemi

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 25,2025

S-Game adresleri "Kimse Xbox'a İhtiyacı Var" Tartışması Phantom Blade Zero

Beklenen Phantom Blade Sıfır ve Black Mit: Wukong 'ın arkasındaki stüdyo olan S-Game, Xbox platformunu reddettiği iddia edilen bir yorumla ilgili son raporları açıklayan bir açıklama yaptı. Tartışma, konuşmaları çeşitli medya kuruluşları tarafından yanlış yorumlanan ve güçlendirilmiş olan Chinajoy 2024'te anonim bir kaynaktan kaynaklandı.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Başlangıçta, raporlar bir Phantom Blade Zero geliştiricisi, Xbox'ın ilgi duymadığını belirtti. Bu, bazı çıkışlar tarafından platformun gereksiz olduğuna dair bir beyan olarak daha da yanlış yorumlandı. S-Game'nin resmi Twitter (X) ifadesi bu yorumlara doğrudan karşı çıkıyor.

Açıklama, S-Game'nin Phantom Blade Zero için geniş erişilebilirlik taahhüdünü vurgulamaktadır ve açıkça hiçbir platformun dışlanmadığını açıkça belirtmektedir. Serbest bırakıldıktan ve ötesinde oyuncu erişimini en üst düzeye çıkarmak için hem geliştirme hem de yayınlama stratejilerini aktif olarak takip ediyorlar.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-Game, anonim kaynağın kimliğini ne teyit etmez ya da reddetse de, Xbox'ın Asya'daki nispeten daha düşük pazar payı ile ilgili temel düşüncesi bazı gerçeğe sahiptir. Japonya gibi bölgelerdeki satış rakamları PlayStation ve Nintendo'nun önemli pazar hakimiyetini vurgulamaktadır. Ayrıca, belirli Asya ülkelerinde sınırlı Xbox perakende bulunabilirliği tarihsel olarak büyümesini engellemiştir.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Sony'nin oyunun gelişimi ve pazarlamasına verdiği desteğin daha önce bahsettiği Sony ile özel bir anlaşmanın spekülasyonu da ele alınmıştır. S-Game, PlayStation 5'e ek olarak PC'de Phantom Blade Sıfır yayınlama niyetlerini tekrarlayan özel bir ortaklığı reddetti.

Bir Xbox sürümü doğrulanmamış olmasına rağmen, S-Game'nin yanıtı gelecekteki platform genişleme olasılığını açık bırakıyor. Tartışma nihayetinde uluslararası raporlamada gezinme zorluklarının ve oyun endüstrisindeki yanlış yorumlama potansiyelinin altını çiziyor.