Trang chủ > Tin tức > Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 05,2025

Chế độ nhiều người chơi của Elden Ring Nightreign: Một sự tôn kính thành công đáng ngạc nhiên đối với một vị thần chiến tranh bị lãng quên

Các thử nghiệm mạng gần đây cho Elden Ring Nightreign, spin-off nhiều người chơi độc lập sắp tới, đã tiết lộ một nguồn cảm hứng bất ngờ: God of War: Chế độ nhiều người chơi được chế tạo tốt đáng ngạc nhiên, thử nghiệm các vị thần. Trong khi Nightreign ban đầu dường như mượn rất nhiều từ những người khổng lồ Battle Royale như Fortnite, một cái nhìn gần gũi hơn cho thấy một kết nối sâu sắc hơn với trải nghiệm PVE hợp tác của Ascension.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Nightreign, không giống như thế giới mở của trò chơi cha mẹ của nó, có các đội ba người chơi chiến đấu với kẻ thù và ông chủ trong các bản đồ thu hẹp. Trò chơi tập trung vào quản lý tài nguyên nhanh chóng này phản ánh năng lượng điên cuồng của thử nghiệm các vị thần. Cả hai chế độ tính năng:

  • Hợp tác Pve: Các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn.
  • Boss gặp gỡ: Người chơi chiến đấu với các ông chủ mang tính biểu tượng từ các tựa game trước đó (ví dụ: Hercules, Namless King).
  • Hạn chế về thời gian: Một đếm ngược bổ sung sự cấp bách cho trò chơi.
  • Sắp thu hẹp bản đồ/Khu vực chơi giới hạn: Tăng áp lực khi trò chơi tiến triển.
  • Chuyển động nâng cao: Tăng tốc độ chạy và chiều cao nhảy, tương tự như điều chỉnh của Ascension đối với nhịp độ nhanh hơn.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Những điểm tương đồng mở rộng ra ngoài cơ học cốt lõi. Cả hai trò chơi, được phát triển bởi các hãng phim chủ yếu được biết đến với các tựa game chơi đơn, được tạo ra mà không có sự tham gia trực tiếp từ các nhà sáng tạo gốc của loạt phim tương ứng của họ. Sự thiếu giám sát này có thể đã góp phần vào sự sẵn sàng thử nghiệm các cấu trúc trò chơi mới.

Sự tiếp nhận để kiểm tra mạng của Nightreign lặp lại các khía cạnh tích cực thường bị bỏ qua của nhiều người chơi của Ascension. Người chơi mô tả trải nghiệm này là một cuộc đua ly kỳ chống lại đồng hồ, yêu cầu suy nghĩ nhanh chóng và quản lý tài nguyên chiến lược - một sự tương phản rõ rệt với nhịp độ có chủ ý hơn của trò chơi Elden Ring chính. Thiết kế của Nightreign, ưu tiên tốc độ và hiệu quả, tái tạo thành công cuộc chiến do adrenaline gây ra sự xét xử của các vị thần.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên?

Kết quả trả lời

Sự kết nối bất ngờ giữa Nightreign và Thăng thiên làm nổi bật tiềm năng cho các thiết kế nhiều người chơi sáng tạo trong các nhượng quyền thương mại đã được thiết lập, ngay cả khi những thiết kế đó ban đầu bay dưới radar. Sự tôn kính của Nightreign đối với thử nghiệm của Thăng thiên về các vị thần hứa hẹn một trải nghiệm ly kỳ, có nhịp độ nhanh, có thể xác định lại những kỳ vọng cho nhiều người chơi giống như linh hồn.