Elden Ring Nightreignのマルチプレイヤーモード:忘れられた神の戦争への驚くほど成功したオマージュ
今後のスタンドアロンマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにしました:God of War:Ascension's Ascension's驚くほど巧妙なマルチプレイヤーモード、Godsの裁判。 Nightreignは当初、Fortniteのようなバトルロワイヤルの巨人から大きく借りているように見えますが、よく見ると、Ascensionの協同組合のPVE体験とのより深いつながりが明らかになります。
Nightreignは、親ゲームのオープンワールドとは異なり、3人のプレイヤーチームが敵とボスと縮小するマップで戦うことを特徴としています。このペースの速いリソース管理に焦点を当てたゲームプレイは、神々の試練の必死のエネルギーを反映しています。両方のモード機能:
類似点はコアメカニクスを超えて拡張されます。主にシングルプレイヤータイトルで知られるスタジオによって開発された両方のゲームは、それぞれのシリーズのオリジナルクリエイターから直接関与することなく作成されました。この監視の欠如は、新しいゲームプレイ構造を実験する意欲に貢献した可能性があります。
Nightrignのネットワークテストへの受信は、アセンションのマルチプレイヤーのしばしば見落とされがちな肯定的な側面をエコーします。プレイヤーは、この体験を時計に対するスリリングなレースとして説明し、素早い思考と戦略的リソース管理を要求します。これは、メインのエルデンリングゲームのより意図的なペースとはまったく対照的です。 Nightrignの設計、速度と効率の優先順位付けは、神々の裁判のアドレナリン燃料の戦闘を成功裏に再現します。
回答結果NightrignとAscensionの間の予想外のつながりは、これらのデザインが最初にレーダーの下で飛行している場合でも、確立されたフランチャイズ内の革新的なマルチプレイヤー設計の可能性を強調しています。アセンションの神々の裁判に対するNightreignのオマージュは、ソウルスのようなマルチプレイヤーに対する期待を再定義するだけかもしれないスリリングでペースの速い体験を約束します。
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