Ev > Haberler > Solas'ın Kökeni Açıklandı: Dragon Age Konsept Sanatı Açıklandı

Solas'ın Kökeni Açıklandı: Dragon Age Konsept Sanatı Açıklandı

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 18,2025

Solas

Dragon Age: Veilguard'ın Solas'ı: İntikamcı Tanrı'dan Rüya Danışmanına – Erken Konsept Sanatı Daha Karanlık Bir Vizyonu Ortaya Çıkarıyor

Eski BioWare sanatçısı Nick Thornborrow'un ilk konsept çizimleri, Dragon Age: The Veilguard'da Solas'ın son derece farklı bir tasvirini ortaya çıkarıyor ve nihayetinde üstlendiği danışman rolünden çok daha açık bir şekilde intikamcı ve güçlü tanrı benzeri bir figüre işaret ediyor. final maçında oynuyor. Thornborrow'un web sitesinde sergilenen bu çizimler, oyunun gelişen anlatımına bir bakış sunuyor.

Nisan 2022'de BioWare'den ayrılan Thornborrow, The Veilguard'ın gelişiminde önemli bir rol oynadı. Oyunun hikayesini şekillendirmeye yardımcı olacak görsel bir roman yarattı ve yakın zamanda yayınlanan 100'den fazla eskiz büyük olasılıkla bu projeden türetildi. Birçok sahne oyun içi benzerlerine çok benzese de Solas'ın tasviri önemli farklılıklar gösteriyor.

İlk olarak Dragon Age: Inquisition'da yardımcı bir arkadaş olarak tanıtılan Solas, daha sonra Peçe'yi parçalamaya yönelik hain planını ortaya koyuyor. Veilguard bunu temel alıyor ancak konsept çizimi, oyundaki son rolüyle tam bir tezat oluşturuyor. Bitmiş oyun onu büyük ölçüde Rook'un rüya temelli bir danışmanı olarak tasvir ederken, ilk çizimler Solas'ı çok daha heybetli ve tehditkar bir varlık olarak tasvir ediyor ve genellikle gücünü doğrudan kullanan devasa, gölgeli bir figür olarak tasvir ediliyor. Bu sahnelerin Rook'un rüyalarındaki olayları mı yoksa gerçek dünyadaki gerçek olayları mı temsil ettiği konusunda belirsizlik devam ediyor.

Farklılıklar, The Veilguard'ın geliştirme sırasında geçirdiği önemli anlatım değişikliklerini vurguluyor. Oyunun başlığının Dragon Age: Dreadwolf olarak piyasaya sürülmesinden kısa bir süre önce değiştirilmesi, hikayenin önemli evrimini daha da vurguluyor. Thornborrow'un konsept çizimi paha biçilemez bir bağlam sağlıyor, ilk vizyon ile nihai ürün arasındaki boşluğu dolduruyor ve hayranlara Solas'ın karakter eğrisi ve oyunun yaratıcı süreci hakkında daha derin bir anlayış sunuyor. Konsept sanatının intikamcı tanrısı ile son oyunun daha bastırılmış danışmanı arasındaki keskin karşıtlık, yapılan anlatı seçimleri ve sonuçta rafine edilen veya ihmal edilen potansiyel karanlık unsurlar hakkında spekülasyonlara yer bırakıyor.