
Os primeiros esboços conceituais do ex-artista da BioWare, Nick Thornborrow, revelam um retrato drasticamente diferente de Solas em Dragon Age: The Veilguard, sugerindo uma figura divina mais abertamente vingativa e poderosa do que o papel de conselheiro que ele finalmente assumiu. joga no jogo final. Esses esboços, apresentados no site de Thornborrow, oferecem um vislumbre da narrativa em evolução do jogo.
Thornborrow, que deixou a BioWare em abril de 2022, desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de The Veilguard. Ele criou um romance visual para ajudar a moldar o enredo do jogo, e os mais de 100 esboços lançados recentemente são provavelmente derivados deste projeto. Embora muitas cenas se assemelhem muito às suas contrapartes no jogo, a representação de Solas mostra divergências significativas.
Solas, inicialmente apresentado em Dragon Age: Inquisition como um companheiro prestativo, mais tarde revela seu plano traiçoeiro para quebrar o Véu. The Veilguard se baseia nisso, mas a arte conceitual apresenta um forte contraste com seu papel final no jogo. Embora o jogo final o retrate em grande parte como um conselheiro baseado em sonhos de Rook, os primeiros esboços retratam Solas como uma presença muito mais imponente e ameaçadora, muitas vezes retratada como uma figura colossal e sombria que exerce diretamente seu poder. A ambigüidade permanece se essas cenas representam eventos nos sonhos de Rook ou ocorrências reais no mundo real.
As diferenças destacam as mudanças narrativas significativas que The Veilguard sofreu durante o desenvolvimento. A mudança no título do jogo de Dragon Age: Dreadwolf pouco antes do lançamento ressalta ainda mais a evolução substancial da história. A arte conceitual de Thornborrow fornece um contexto inestimável, preenchendo a lacuna entre a visão inicial e o produto final, oferecendo aos fãs uma compreensão mais profunda do arco do personagem de Solas e do processo criativo do jogo. O forte contraste entre o deus vingativo da arte conceitual e o conselheiro mais moderado do jogo final deixa espaço para especulações sobre as escolhas narrativas feitas e os potenciais elementos mais sombrios que foram finalmente refinados ou omitidos.
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